fromsoftは、レイオフの業界傾向に対する給与を引き上げます
著者 : Chloe
アップデート:Jan 25,2025
2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表の<
ソフトウェアのカウンターモーブから業界のレイオフ
fromsoftwareは、開始給を11.8%
増加させます
2024年は、
dark Souls
や
などのタイトルで有名なビデオゲームセクター全体で大幅な求人削減を目撃しました。 スタジオは、新大学院の採用の月給の開始に大幅な11.8%の増加を実施しました。
2025年4月から、新卒者は260,000円から月額300,000円を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、この増加は、創造性と革新を促進するのに役立つ安定したやりがいのある職場環境へのコミットメントを反映していると述べました。
2022年の、Softwareから、世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い給与に関する批判に直面していました。 報告された平均年間給与は、約341万円(約24,500ドル)であり、一部の従業員は東京の高い生活費を満たすには不十分であると認められました。 この給与調整は、Softwareの報酬から業界のベンチマークをより適切に調整することを目的としています。 これは、Capcomで同様の傾向に続き、2025年度の開始までに開始給を25%増加させて300,000円に増加させます。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
グローバルビデオゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験し、記録的な利益にもかかわらず、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの大手企業で何千もの失業がありました。 合計は2023の10,500の数字を上回り、年はまだ終わっていません。 しばしば経済的不確実性と合併に起因するこれらの削減は、日本の状況とはっきりと対照的です。
日本の比較的安定した雇用環境は、その堅牢な労働法と確立された企業文化に大きく起因しています。 米国で流行している「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者保護は大規模なレイオフに法的障害を生み出します。 これには、不公平な解雇に対する強力な保護が含まれますしかし、日本の産業には課題がないわけではありません。 特に、レイオフとして分類されない限り契約が更新されない契約労働者の場合、週に6日間毎日12時間を超える長い労働時間が一般的です。

2024年は、グローバルなビデオゲーム業界のレイオフの厳しい記録を示していますが、日本の相対的な安定性は注目に値します。 このアプローチの長期的な持続可能性、特に世界的な経済的圧力を拡大する中で、まだ見られない。