Il recente annuncio di Fromsoftware di un aumento degli stipendi di partenza per le assunzioni di neo -laurea è in netto contrasto con i layoff diffusi che incidono sul settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di Fromsoftware e il più ampio contesto delle sfide attuali del settore.
FromSoftware's Counter-Move ai layoff del settore
FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%
Mentre il 2024 ha assistito a tagli di lavoro significativi nel settore dei videogiochi, From Software, rinomato per titoli come Dark Souls e Elden Ring , ha preso un percorso diverso. Lo studio ha implementato un sostanziale aumento dell'11,8% degli stipendi mensili di partenza per le assunzioni di neolaurea.
A partire da aprile 2025, i neolaureati riceveranno ¥ 300.000 al mese, in aumento da ¥ 260.000. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, From Software ha dichiarato che questo aumento riflette il loro impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante conducente a promuovere la creatività e l'innovazione.
Nel 2022, Fromsoftware ha dovuto affrontare critiche relative a salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo globale. Alcuni dipendenti sono stati rilevati lo stipendio medio medio riportato di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500) come insufficiente per soddisfare l'elevato costo della vita di Tokyo. Questo aggiustamento salariale mira a allineare meglio la compensazione di OfSoftware con i parametri di riferimento del settore. Ciò segue una tendenza simile a Capcom, che aumenterà gli stipendi iniziali del 25% a ¥ 300.000 entro l'inizio dell'anno fiscale del 2025.
i licenziamenti occidentali in contrasto con la stabilità relativa del Giappone
L'industria globale dei videogiochi ha sperimentato licenziamenti senza precedenti nel 2024, con migliaia di perdite di posti di lavoro presso le principali aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft, nonostante i profitti record. Il totale supera la cifra del 2023 di 10.500 e l'anno non è ancora finito. Questi tagli, spesso attribuiti all'incertezza economica e alle fusioni, contrastano bruscamente con la situazione in Giappone.
Il panorama dell'occupazione relativamente stabile del Giappone è in gran parte attribuito alle sue solide leggi sul lavoro e alla cultura aziendale consolidata. A differenza del "impiego a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le protezioni dei lavoratori giapponesi creano ostacoli legali ai licenziamenti di massa. Ciò include forti protezioni contro il licenziamento ingiusto.
Inoltre, diverse importanti società di giochi giapponesi, rispecchiando le azioni di Fromsoftware, hanno aumentato gli stipendi iniziali. Sega ha implementato un aumento del 33% a febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato i salari del 15% e del 23%, rispettivamente. Anche con profitti più bassi nel 2022, Nintendo si è impegnato a un aumento del 10%. Questi aumenti possono essere una risposta alla spinta a livello nazionale del Primo Ministro Fumio Kishida per gli aumenti salariali per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, l'industria giapponese non è priva di sfide. Lunghe ore di lavoro, spesso superiori a 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, sono comuni, in particolare per i lavoratori a contratto i cui contratti potrebbero non essere rinnovati senza essere tecnicamente classificati come licenziamenti.
Mentre il 2024 segna un record cupo per i licenziamenti del settore dei videogiochi globali, la stabilità relativa del Giappone è degna di nota. Resta da vedere la sostenibilità a lungo termine di questo approccio, in particolare tra le pressioni economiche globali crescenti.