FromSoftware Ostatnie ogłoszenie zwiększonych pensji początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
Fromsoftware's Controker-move do zwolnień branżowych
Fromsoftware Wysuszy wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Podczas gdy 2024 był świadkiem znaczących cięć pracy w sektorze gier wideo, z oprogramowania, znany z tytułów takich jak Dark Souls i Elden Ring , podjęła inną ścieżkę. Studio wdrożyło znaczny 11,8% wzrostu początkowych miesięcznych wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. Nowi absolwenci otrzymają 300 000 ¥ miesięcznie, w porównaniu z 260 000 ¥. In a press release dated October 4, 2024, FromSoftware stated that this increase reflects their commitment to a stable and rewarding work environment conducive to fostering creativity and innovation.
W 2022 r. Z oprogramowania stawało się krytykowane w odniesieniu do stosunkowo niższych wynagrodzeń w porównaniu z innymi japońskimi studiami, pomimo jego globalnego sukcesu. Zgłoszone średnie roczne pensję wynoszące około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD) zostało uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające, aby osiągnąć wysokie koszty utrzymania w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu lepsze wyrównanie rekompensaty Software z branżowymi punktami odniesienia. Wynika to z podobnego trendu w Capcom, który zwiększy pensje początkowe o 25% do 300 000 na początku roku podatkowego 2025.
Zmiany zachodnie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
Globalny przemysł gier wideo doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., Z tysiącami utraty miejsc pracy w dużych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba lat 2023 wynosi 10 500, a rok jeszcze się nie skończył. Te cięcia, często przypisywane niepewności ekonomicznej i fuzji, ostro kontrastuje z sytuacją w Japonii. <🎜 🎜>
stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się jego solidnymi przepisami dotyczącymi pracy i ustalonej kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” powszechnej w USA, ochrona pracowników japońskiej powodują prawne przeszkody w masowych zwolnieniach. Obejmuje to silną ochronę przed niesprawiedliwym zwolnieniem. <🎜 🎜>
Ponadto kilka głównych japońskich firm gier, odzwierciedlających działania Software, zwiększyło pensje początkowe. SEGA wdrożyła 33% wzrost w lutym 2023 r., Podczas gdy Atlus i Koei Tecmo podniosły płace odpowiednio o 15% i 23%. Nawet przy niższych zyskach w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do 10% podwyżki wynagrodzeń. Wzrosty te mogą być odpowiedzią na ogólnokrajowe nacisk premiera Fumio Kishida o wzrost płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy. <🎜 🎜>
Podczas gdy 2024 oznacza ponury rekord dla globalnych zwolnień branży gier wideo, godna uwagi jest względna stabilność Japonii. Długoterminowa zrównoważona rozwój tego podejścia, zwłaszcza wśród eskalacji globalnej presji ekonomicznej, dopiero się okaże. <🎜 🎜>