Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップがどのようになったかについての興味深い物語に精通していますが、ゲームの背後にある開発者であるチームアソビが、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに風変わりなパワーを実験したことをご存知ですか?この魅力的な詳細は、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的なプレゼンテーションを行いました。彼の講演で、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。
Doucetは、チームAsobiがゲームのプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示され、明らかに和音を打って承認につながりました。
その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを形成し、粘着性のノートでアイデアを貢献し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではない、とDoucet氏は述べています。ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されていましたが、これはまだかなりの数のプロトタイプになりました。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな音効果に合った触覚コントローラーの振動を実験する例を含む、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。
プロトタイピングは、アストロボット開発プロセスの基礎であるとDoucet氏は説明し、非プラットフォーム要素のプロトタイピングのみに専念するプログラマーがいくつかありました。このアプローチにより、Astro Botのスポンジメカニックが作成されました。これは、適応トリガーを使用してプロトタイプ化され、最終的にはその楽しい要素のためにゲームに組み込まれました。
Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなど、ゲームに登場したものを含むさまざまなプロトタイプを紹介する画像を共有しました。
講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返し感じることを避けることでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは受け入れられましたが、Doucetは、レベルの独自性を維持するのに十分な明確である必要があるとDoucetが強調しました。彼はこれを、Astro Botのモンキーのパワーアップを使用して既存のレベルに似ていると思われる鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例で説明しました。
Doucetは、Astro Botを完了していない人のために**ネタバレ**を含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を締めくくりました。オリジナルのエンディングでは、プレイヤーには完全に分解されたアストロボットが提示されましたが、その後、プレイヤーのフィードバックにより、より無傷のバージョンに変更されました。
Doucetのプレゼンテーションには、Astro Botの開発に関する興味深い洞察が詰め込まれていました。AstroBotは、私たちのレビューで9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されています。