Astro Bot의 팬들은 스폰지 파워 업이 어떻게되었는지에 대한 흥미로운 이야기에 익숙하지만, 게임의 개발자 인 Asobi가 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 편심 전력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 세부 사항은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 밝혀졌으며, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '의 제목이라는 포괄적 인 프레젠테이션을 제공했습니다. 그의 연설에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스에 깊이 파고 들어 최종 컷을하지 않은 다양한 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 선보였습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 게임 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 만화 스트립으로 독창적으로 제시되었으며, 이는 화음을 강타하고 승인을 받았습니다.
그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공 한 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니라고 Doucet은 지적했다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입이되었지만 여전히 많은 수의 프로토 타입에 해당됩니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 문이 열리고 가까이있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과와 일치하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
Doucet은 프로토 타이핑은 Astro Bot Development Process의 초석이라고 설명했다. 이 접근법으로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되었으며, 이는 적응 형 트리거를 사용하여 프로토 타입으로 만들어졌으며 궁극적으로 재미있는 요소로 인해 게임에 통합되었습니다.
Doucet은 풍선과 스폰지와 같은 게임에 넣은 것, 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.
연설 후, Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적 인 느낌을 피하는 것이 었습니다. Doucet은 레벨에 걸쳐 파워 업을 재사용하는 것이 허용되었지만, Doucet은 자신의 구현이 수준의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야한다고 강조했습니다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예로 이것을 설명했는데, 이는 Astro Bot의 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되었습니다.
Doucet은 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을 위해 ** 스포일러 **를 포함하는 게임의 마지막 장면에 대해 논의함으로써 그의 대화를 마무리했습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 선보였으며, 나중에 플레이어 피드백으로 인해 더 온전한 버전으로 변경되었습니다.
Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득 차있었습니다. Astro Bot의 개발은 IGN이 우리의 리뷰에서 9/10을 수상한 게임으로, "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."