Astro Bot'un hayranları, sünger güçlendirmenin nasıl ortaya çıktığı konusunda ilginç hikayeye aşinalar, ancak oyunun arkasındaki geliştiriciler Asobi'nin bir kahve öğütücü ve rulet çarkı gibi daha eksantrik güçleri de denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici detay, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot '" başlıklı kapsamlı bir sunum gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Doucet, konuşmasında PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecini derinleştirdi ve son kesimi yapmayan çeşitli erken prototip görüntüler ve içerik sergiledi.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı, Assobi'nin oyunu prototiplemeye başladıktan kısa bir süre sonra sunarak sunumunu başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha benzersiz bir şekilde oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak sunuldu, bu da açıkça bir akor vurdu ve onayına yol açtı.
Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulunan 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası gruplar kurdu ve görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı:
Doucet, tüm fikirlerin prototipleme aşamasına ilerlemediğini belirtti. Beyin fırtınalı kavramların sadece% 10'u aslında prototiplendi, ancak bu hala önemli sayıda prototip anlamına geliyordu. Ses tasarımcılarının Astro botunda bir tiyatro yarattığı bir örnek de dahil olmak üzere tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.
Prototipleme, Astro Bot geliştirme sürecinin temel taşıydı, Doucet, sadece platform olmayan unsurları prototip oluşturmaya adanmış birkaç programcının olduğunu açıkladı. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetik kullanılarak prototiplenen ve eğlenceli faktörü nedeniyle nihayetinde oyuna dahil edilen Astro Bot'un sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet, balon ve sünger gibi oyuna girenler ve tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi olmayan diğerleri de dahil olmak üzere bir dizi prototip sergileyen bir görüntü paylaştı.
Daha sonra konuşmada Doucet, seviyelerin belirli mekanikler etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrarlayan hissetmekten kaçınmasını sağlamaktı. Güçlendirmeleri seviyelerde yeniden kullanmak kabul edilebilir olsa da, Doucet, uygulamalarının seviyenin benzersizliğini koruyacak kadar farklı olması gerektiğini vurguladı. Bunu, Astro Bot'un maymun güçlenmesi kullanılarak mevcut seviyelere çok benzeyen kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesi örnekleriyle gösterdi.
Doucet, Astro botunu tamamlamayanlar için ** spoiler ** içeren son sahnesini tartışarak konuşmasını tamamladı. Orijinal sonunda, oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu ile sunuldu, bu da daha sonra oyuncu geri bildirimi nedeniyle daha sağlam bir versiyona değiştirildi.
Doucet'in sunumu, IGN'nin incelememizde 9/10 ödülünü veren bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin ilginç bilgilerle doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övünen Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."