แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับเรื่องราวที่น่าสนใจของการเพิ่มพลังของฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมได้ทดลองใช้พลังที่ผิดปกติมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต รายละเอียดที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งงานนำเสนอที่ครอบคลุมชื่อ "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการพูดคุยของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer แสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่หลากหลายที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย
Doucet เริ่มการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 หลังจากทีม Asobi เริ่มต้นการสร้างต้นแบบเกม เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าคอร์ดและนำไปสู่การอนุมัติ
จากนั้น Doucet ก็อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างแนวคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของผู้คน 5-6 คนที่มีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่โดดเด่นทางสายตา:
ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet กล่าว มีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองที่เป็นต้นแบบจริง แต่สิ่งนี้ยังคงมีจำนวนต้นแบบจำนวนมาก เขาเน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ตรงกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นวิธีการต่างๆที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้
Prototyping เป็นรากฐานที่สำคัญของกระบวนการพัฒนา Astro Bot Doucet อธิบายโดยมีโปรแกรมเมอร์เพียงไม่กี่คนที่อุทิศตนเพียงเล็กน้อยในการสร้างต้นแบบ วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งเป็นต้นแบบโดยใช้ Trigger Adaptive และในที่สุดก็รวมเข้ากับเกมเนื่องจากปัจจัยที่สนุกสนาน
Doucet แชร์รูปภาพที่จัดแสดงต้นแบบหลากหลายรวมถึงผู้ที่เข้ามาในเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำและอื่น ๆ ที่ไม่ได้เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมหมุนล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ
ต่อมาในการพูดคุย Doucet ได้พูดคุยกันว่าระดับได้รับการเลือกและออกแบบรอบ ๆ กลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงความรู้สึกซ้ำ ๆ ในขณะที่มันเป็นที่ยอมรับในการใช้พลังงานซ้ำข้ามระดับ Doucet เน้นว่าการดำเนินการของพวกเขาจำเป็นต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของระดับ เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของระดับการตัดธีมรอบเที่ยวบินนกซึ่งถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงของ Astro Bot
Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในตอนจบดั้งเดิมผู้เล่นจะถูกนำเสนอด้วยบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งต่อมาเปลี่ยนเป็นรุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นเนื่องจากข้อเสนอแนะของผู้เล่น
การนำเสนอของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 ในการตรวจสอบของเราโดยชื่นชมว่าเป็น