Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa nakakaintriga na kuwento kung paano nangyari ang sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop sa likod ng laro, ay nag-eksperimento din sa mas maraming sira-sira na mga kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang detalye na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pagtatanghal na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pag -uusap, malalim si Doucet sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping ang laro. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang chord at humantong sa pag -apruba nito.
Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kapansin-pansin na board ng brainstorming:
Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, sinabi ni Doucet. Lamang tungkol sa 10% ng mga konsepto ng brainstormed ay talagang prototyped, gayunpaman ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang makabuluhang bilang ng mga prototypes. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na tumutugma sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.
Ang Prototyping ay isang pundasyon ng proseso ng pag-unlad ng astro bot, ipinaliwanag ni Doucet, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa mga elemento ng prototyping non-platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na na -prototyped gamit ang adaptive trigger at sa huli ay isinama sa laro dahil sa nakakatuwang kadahilanan nito.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng isang hanay ng mga prototypes, kasama na ang mga ginawa nito sa laro, tulad ng lobo at espongha, at iba pa na hindi, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.
Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at maiwasan ang pakiramdam na paulit -ulit. Habang katanggap-tanggap na magamit muli ang mga power-up sa mga antas, binigyang diin ni Doucet na ang kanilang pagpapatupad ay kinakailangan upang maging sapat na natatangi upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up ng Astro Bot.
Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, na kalaunan ay nabago sa isang mas buo na bersyon dahil sa feedback ng player.
Ang pagtatanghal ni Doucet ay puno ng nakakaintriga na mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."