घर समाचार एस्ट्रो बॉट: अप्रकाशित बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया

एस्ट्रो बॉट: अप्रकाशित बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया

लेखक : Aaron अद्यतन:May 07,2025

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक इस बात की पेचीदा कहानी से परिचित हैं कि स्पंज पावर-अप कैसे हुआ, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, खेल के पीछे डेवलपर्स, ने और भी अधिक सनकी शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील? जीडीसी 2025 के IGN के कवरेज के दौरान यह आकर्षक विवरण प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक व्यापक प्रस्तुति दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी बात में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की विकास प्रक्रिया में गहराई से कहा, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को दिखाया जो अंतिम कटौती नहीं करता था।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने खेल को प्रोटोटाइप करना शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जिसने स्पष्ट रूप से एक कॉर्ड को मारा और इसकी मंजूरी का नेतृत्व किया।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार-मंथन बोर्ड:

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की, डकेट ने कहा। केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था, फिर भी यह अभी भी एक महत्वपूर्ण संख्या में प्रोटोटाइप था। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए अलग -अलग ध्वनि प्रभावों से मेल खाता है, जैसे कि विभिन्न तरीके एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

प्रोटोटाइपिंग एस्ट्रो बॉट डेवलपमेंट प्रक्रिया की एक आधारशिला थी, डॉकट ने समझाया, कुछ प्रोग्रामर के साथ पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित किया गया था। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः इसके मजेदार कारक के कारण खेल में शामिल किया गया था।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डोसेट ने एक छवि साझा की, जिसमें कई प्रोटोटाइप दिखाते हैं, जिनमें यह शामिल है कि यह खेल में बनाया गया था, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, और अन्य जो नहीं थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर।

बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस करने से परहेज किया। हालांकि यह स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करने के लिए स्वीकार्य था, डकेट ने जोर देकर कहा कि उनके कार्यान्वयन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना आवश्यक है। उन्होंने इसे पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर के उदाहरणों के उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जिसे एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसे बाद में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदल दिया गया था।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की प्रस्तुति को एस्ट्रो बॉट के विकास में पेचीदा अंतर्दृष्टि के साथ पैक किया गया था, एक ऐसा खेल जिसने इग्ना ने हमारी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो कि प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ है।"

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