Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con la historia intrigante de cómo surgió el poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores detrás del juego, también experimentaron con más poderes excéntricos, como una molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante detalle salió a la luz durante la cobertura de IGN de GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una presentación integral titulada, "The Making of 'Astro Bot'". En su charla, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando una variedad de imágenes y contenido prototipo tempranos que no hicieron el corte final.
Doucet inició su presentación discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos del juego. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente alcanzaron un acorde y llevó a su aprobación.
Doucet luego explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas visualmente llamativo:
No todas las ideas progresaron a la etapa de creación de prototipos, señaló Doucet. Solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas estaban realmente prototipos, pero esto aún equivalía a un número significativo de prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controladores hápticos que coincidían con diferentes efectos de sonido, como las diversas formas en que una puerta podría abrir y cerrar.
La creación de prototipos fue una piedra angular del proceso de desarrollo de Bot Astro, explicó Doucet, con algunos programadores dedicados exclusivamente a la creación de prototipos de elementos que no Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que se creó en prototipos utilizando el desencadenante adaptativo y finalmente se incorporó al juego debido a su divertido factor.
Doucet compartió una imagen que mostraba una variedad de prototipos, incluidos los que llegaron al juego, como el globo y la esponja, y otros que no, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.
Más adelante en la charla, Doucet discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único y evitar sentirse repetitivo. Si bien era aceptable reutilizar los potenciadores a través de los niveles, Doucet enfatizó que su implementación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la singularidad del nivel. Ilustró esto con ejemplos de un nivel de corte temático alrededor de vuelos de aves, que se consideró demasiado similar a los niveles existentes utilizando el encendido de mono de Astro Bot.
Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que contiene ** spoilers ** para aquellos que no han completado Astro Bot. En el final original, a los jugadores se les presentó un Bot Astro completamente desmembrado, que luego se cambió a una versión más intacta debido a la retroalimentación del jugador.
La presentación de Doucet estaba llena de ideas intrigantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN otorgó un 9/10 en nuestra revisión, alabándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".