Peminat Bot Astro sudah biasa dengan kisah yang menarik tentang bagaimana Sponge Power-Up menjadi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju di belakang permainan, juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih eksentrik, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Perincian menarik ini muncul semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan persembahan yang komprehensif bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam ceramahnya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip permainan. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang itu secara unik dibentangkan sebagai jalur komik yang comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang jelas melanda akord dan membawa kepada kelulusannya.
Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang menyumbang idea melalui nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang menarik secara visual:
Tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, kata Doucet. Hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed sebenarnya prototaip, namun ini masih berjumlah sejumlah besar prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara pintu dapat dibuka dan ditutup.
Prototyping adalah asas kepada proses pembangunan bot Astro, Doucet menjelaskan, dengan beberapa pengaturcara yang khusus semata-mata untuk prototaip unsur-unsur tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan kerana faktor yang menyeronokkan.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk yang membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti belon dan span, dan yang lain yang tidak, seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan perasaan berulang. Walaupun ia boleh diterima untuk menggunakan semula kuasa di seluruh peringkat, Doucet menegaskan bahawa pelaksanaannya perlu cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Dia menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet Astro Bot.
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler ** bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Pada akhir yang asal, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar dismember, yang kemudiannya berubah menjadi versi yang lebih utuh kerana maklum balas pemain.
Penyampaian Doucet telah dibungkus dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN menganugerahkan 9/10 dalam kajian kami, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."