Những người hâm mộ Astro Bot đã quen thuộc với câu chuyện hấp dẫn về cách thức phát huy sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi, các nhà phát triển đứng sau trò chơi, cũng đã thử nghiệm những sức mạnh thậm chí còn lập dị hơn, như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Chi tiết hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã trình bày một bài thuyết trình toàn diện với tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Lode Platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu trò chơi. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm và dẫn đến sự chấp thuận của nó.
Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Team Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một hội đồng động não trực quan:
Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu, Doucet lưu ý. Chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não thực sự được tạo mẫu, nhưng điều này vẫn còn với một số lượng đáng kể các nguyên mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic phù hợp với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.
Tạo mẫu là một nền tảng của quá trình phát triển bot astro, Doucet giải thích, với một vài lập trình viên chỉ dành riêng cho các yếu tố không tạo hình nền. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, được tạo mẫu bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng và cuối cùng được kết hợp vào trò chơi do yếu tố thú vị của nó.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một loạt các nguyên mẫu, bao gồm cả những nguyên mẫu, như những người tham gia vào trò chơi, như bóng bay và bọt biển, và những người khác không, như một trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê.
Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù có thể chấp nhận sử dụng lại các cấp độ điện ở các cấp, Doucet nhấn mạnh rằng việc thực hiện của họ cần phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Ông đã minh họa điều này với các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ của Astro Bot.
Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers ** cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot Astro hoàn toàn bị mất, sau đó đã được thay đổi thành phiên bản còn nguyên vẹn hơn do phản hồi của người chơi.
Bài thuyết trình của Doucet đã được đóng gói với những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."