Les fans d'Astro Bot connaissent l'histoire intrigante de la façon dont le power-up de l'éponge est devenu, mais saviez-vous que l'équipe Asobi, les développeurs derrière le jeu, a également expérimenté des pouvoirs encore plus excentriques, comme un broyeur de café et une roue roulette? Ce détail fascinant a été révélé lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a livré une présentation complète intitulée "La fabrication de" Astro Bot ". Dans son discours, Doucet a approfondi le processus de développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant une variété d'images et de contenu prototypes précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé à prototyper le jeu. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché un accord et ont conduit à son approbation.
Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement frappante:
Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet. Seuls environ 10% des concepts bronzés ont été en fait prototypés, mais cela équivalait toujours à un nombre important de prototypes. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations haptiques du contrôleur qui correspondaient à différents effets sonores, tels que les différentes façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer.
Le prototypage était une pierre angulaire du processus de développement Astro Bot, a expliqué Doucet, avec quelques programmeurs dédiés uniquement au prototypage des éléments non plate-forme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a été prototypé en utilisant le déclencheur adaptatif et finalement incorporé dans le jeu en raison de son facteur amusant.
Doucet a partagé une image présentant une gamme de prototypes, y compris ceux qui ont fait le jeu, comme le ballon et l'éponge, et d'autres qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un broyeur de café.
Plus tard dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de se sentir répétitif. S'il était acceptable de réutiliser les power-ups à travers les niveaux, Doucet a souligné que leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité du niveau. Il a illustré cela avec des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe d'Astro Bot.
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans la fin originale, les joueurs ont été présentés avec un bot Astro complètement démembré, qui a ensuite été changé en version plus intacte en raison de la rétroaction des joueurs.
La présentation de Doucet était remplie de connaissances intrigantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans notre revue, le faisant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".