PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst: ゲームにおける AI – 革命ではあるが、代替品ではない
PlayStation の共同 CEO であるハーメン・ハルスト氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 AI がゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 これは PlayStation の 30 周年記念の最中に行われ、同社の歩みと将来の方向性を反映しています。
ハルスト氏はBBCとのインタビューで、AIはゲーム制作に大きな影響を与え、プロセスを合理化し、日常的なタスクを自動化する可能性があると述べた。しかし、彼は、ゲーム開発の創造的な核である芸術的ビジョンと感情的な共鳴は、人間の手にしっかりと残ると強く信じています。 この感情は、声優の代わりに生成 AI を使用することをめぐる最近の論争を考えると、特に関連性があり、ゲーム開発に影響を与える進行中のストライキによってその傾向が浮き彫りになっています。
CIST の市場調査は、ゲーム スタジオ内で AI が広く採用されていることを示しています。 調査対象のスタジオの 62% が、ラピッド プロトタイピング、コンセプト デザイン、アセット作成、ワールド構築などのタスクに AI を利用しています。 ハルストは、将来的には、手作りされ、綿密にデザインされたコンテンツと並んで、AI 主導のイノベーションという二重の需要を予測しています。 これは、AI が人間の創造性に取って代わるのではなく、強化する強力なツールとして機能する未来を示唆しています。
PlayStation 自体は、AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年に設立されたソニー AI 専門部門を擁しています。この投資は、映画やテレビへの拡大など、ゲームを超えた同社の幅広い野心と一致しています。 ハルスト氏は、この戦略の一例として、現在進行中のゴッド・オブ・ウォー(2018年)のAmazon Primeシリーズ化を挙げた。 日本の大手マルチメディア複合企業である株式会社角川の買収の可能性は、PlayStation の多角化とより広範なエンターテイメント分野への拡大の追求をさらに強調します。
PlayStation の過去を振り返り、PlayStation の元責任者 Shawn Layden は、PlayStation 3 の時代を「イカロスの瞬間」と表現し、野心的な技術目標がチームを圧倒しそうになった。 この経験により、中核となる原則に再び焦点を当て、何よりもゲーム体験を優先するようになりました。 その後の PlayStation 4 の成功は、競合他社の戦略とは対照的に、マルチメディア ハブではなく「強力なゲーム マシン」を構築するという意識的な決定から生じたとレイデン氏は示唆しました。 この物語は、進化し続けるゲーム環境の複雑さを乗り切る上で、明確で焦点を絞ったビジョンの永続的な重要性を強調しています。