Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – революция, но не замена
Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это происходит на фоне празднования 30-летия PlayStation и отражает путь компании и ее будущее направление.
Хюльст в интервью BBC заявил, что ИИ существенно повлияет на создание игр, оптимизируя процессы и потенциально автоматизируя повседневные задачи. Однако он твердо верит, что творческое ядро разработки игр, художественное видение и эмоциональный резонанс, останутся в руках людей. Это мнение особенно актуально, учитывая недавние разногласия вокруг использования генеративного искусственного интеллекта для замены актеров озвучивания, и эта тенденция подчеркивается продолжающейся забастовкой, влияющей на разработку игр.
Рыночные исследования CIST указывают на широкое внедрение ИИ в игровых студиях. Шестьдесят два процента опрошенных студий используют ИИ для таких задач, как быстрое прототипирование, концептуальный дизайн, создание ресурсов и построение мира. Хульст предвидит двойной спрос в будущем: инновации, основанные на искусственном интеллекте, наряду с тщательно разработанным вручную контентом. Это предполагает будущее, в котором ИИ станет мощным инструментом для улучшения, а не замены человеческого творчества.
PlayStation сама активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта, имея специальный отдел искусственного интеллекта Sony, созданный в 2022 году. Эти инвестиции соответствуют более широким амбициям компании, выходящим за рамки игр, включая расширение деятельности в области кино и телевидения. В качестве примера этой стратегии Хюльст привел продолжающуюся адаптацию God of War (2018) в сериал Amazon Prime. Потенциальное приобретение Kadokawa Corporation, крупного японского мультимедийного конгломерата, еще раз подчеркивает стремление PlayStation к диверсификации и расширению охвата более широких секторов развлечений.
Размышляя о прошлом PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 «моментом Икара», когда амбициозные технологические цели почти сокрушили команду. Этот опыт привел к переориентации на основные принципы, ставя игровой процесс превыше всего. Последующий успех PlayStation 4, как предположил Лэйден, стал результатом сознательного решения создать «обалденную игровую машину», а не мультимедийный центр, что контрастировало со стратегиями конкурентов. Этот рассказ подчеркивает непреходящую важность четкого и целенаправленного видения в преодолении сложностей постоянно меняющегося игрового мира.