PlayStation 聯席首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一場革命,但不是替代
PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智能 (AI) 在遊戲行業中的作用的看法。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人性化”的不可替代的價值。 此舉正值 PlayStation 30 周年慶典之際,反映了公司的曆程和未來方向。
Hulst 在接受 BBC 采訪時表示,人工智能將極大地影響遊戲創作、簡化流程並可能實現日常任務的自動化。但他堅信,遊戲開發的創意核心、藝術視野和情感共鳴,仍將牢牢掌握在人類手中。 鑒於最近圍繞使用生成式人工智能取代配音演員的爭議,這種情緒尤其重要,持續的罷工影響了遊戲開發,凸顯了這一趨勢。
CIST 的市場研究表明人工智能在遊戲工作室中得到廣泛采用。 62% 的受訪工作室利用人工智能來完成快速原型設計、概念設計、資產創建和世界構建等任務。 Hulst 預計未來將出現雙重需求:人工智能驅動的創新以及手工精心設計的內容。 這預示著未來人工智能將成為增強而不是取代人類創造力的強大工具。
PlayStation 本身積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。這項投資符合該公司在遊戲之外的更廣泛的雄心,包括擴展到電影和電視領域。 Hulst 引用了正在將《戰神》(2018) 改編成 Amazon Prime 係列作為這一策略的例子。 對日本主要多媒體集團角川公司的潛在收購進一步凸顯了 PlayStation 對多元化和擴張至更廣泛娛樂領域的追求。 在回顧 PlayStation 的過去時,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 時代描述為“伊卡洛斯時刻”,當時雄心勃勃的技術目標幾乎壓倒了整個團隊。 這次經曆導致我們重新關注核心原則,將遊戲體驗放在首位。 Layden 認為,隨後 PlayStation 4 的成功源於有意識地決定打造“一款強大的遊戲機”而不是多媒體中心,這與競爭對手的策略形成鮮明對比。 這個敘述強調了清晰、專注的願景對於駕馭不斷變化的遊戲環境的複雜性的持久重要性。