Co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA nos jogos – uma revolução, mas não uma substituição
Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do “toque humano”. Isso ocorre em meio às comemorações do 30º aniversário do PlayStation, refletindo sobre a jornada da empresa e a direção futura.
Hulst, em entrevista à BBC, afirmou que a IA terá um impacto significativo na criação de jogos, simplificando processos e potencialmente automatizando tarefas mundanas. No entanto, ele acredita firmemente que o núcleo criativo do desenvolvimento de jogos, a visão artística e a ressonância emocional permanecerão firmemente nas mãos humanas. Este sentimento é particularmente relevante dadas as recentes controvérsias em torno do uso de IA generativa para substituir dubladores, uma tendência destacada pela greve em curso que afeta o desenvolvimento de jogos.
Pesquisas de mercado do CIST indicam ampla adoção de IA nos estúdios de jogos. Sessenta e dois por cento dos estúdios pesquisados utilizam IA para tarefas como prototipagem rápida, design de conceito, criação de ativos e construção de mundo. Hulst prevê uma dupla demanda no futuro: inovação impulsionada pela IA juntamente com conteúdo feito à mão e meticulosamente projetado. Isto sugere um futuro onde a IA servirá como uma ferramenta poderosa para melhorar, e não substituir, a criatividade humana.
A própria PlayStation está ativamente envolvida na pesquisa e desenvolvimento de IA, possuindo um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Este investimento alinha-se com as ambições mais amplas da empresa além dos jogos, incluindo a expansão para cinema e televisão. Hulst citou a adaptação contínua de God of War (2018) para uma série Amazon Prime como um exemplo dessa estratégia. A potencial aquisição da Kadokawa Corporation, um importante conglomerado multimídia japonês, ressalta ainda mais a busca da PlayStation pela diversificação e expansão em setores mais amplos de entretenimento.
Refletindo sobre o passado do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu a era do PlayStation 3 como um “momento Ícaro”, onde objetivos tecnológicos ambiciosos quase sobrecarregaram a equipe. Esta experiência levou a uma reorientação dos princípios fundamentais, priorizando a experiência de jogo acima de tudo. O sucesso subsequente do PlayStation 4, sugeriu Layden, resultou de uma decisão consciente de construir "uma máquina de jogos incrível" em vez de um hub multimídia, contrastando com as estratégias dos concorrentes. Esta narrativa destaca a importância duradoura de uma visão clara e focada na navegação pelas complexidades do cenário de jogos em constante evolução.