প্লেস্টেশনের কো-সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই – একটি বিপ্লব, কিন্তু প্রতিস্থাপন নয়
Hermen Hulst, PlayStation-এর সহ-CEO, সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী উদযাপনের মধ্যে এটি আসে, কোম্পানির যাত্রা এবং ভবিষ্যতের দিকনির্দেশনাকে প্রতিফলিত করে৷
Hulst, BBC এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে AI উল্লেখযোগ্যভাবে গেম তৈরিতে, প্রক্রিয়াগুলিকে স্ট্রিমলাইন করা এবং সম্ভাব্য জাগতিক কাজগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করবে৷ যাইহোক, তিনি দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করেন যে গেমের বিকাশের সৃজনশীল মূল, শৈল্পিক দৃষ্টি এবং আবেগের অনুরণন, মানুষের হাতে দৃঢ়ভাবে থাকবে। ভয়েস অভিনেতাদের প্রতিস্থাপন করার জন্য জেনারেটিভ এআই ব্যবহারকে ঘিরে সাম্প্রতিক বিতর্কের কারণে এই অনুভূতিটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, একটি প্রবণতা যা চলমান ধর্মঘটের কারণে গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করে৷
CIST থেকে বাজার গবেষণা গেম স্টুডিওতে ব্যাপক AI গ্রহণের ইঙ্গিত দেয়। জরিপ করা স্টুডিওগুলির বাষট্টি শতাংশ দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা ডিজাইন, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণের মতো কাজের জন্য AI ব্যবহার করে। Hulst ভবিষ্যতে একটি দ্বৈত চাহিদার প্রত্যাশা করে: হস্তশিল্পের সাথে AI-চালিত উদ্ভাবন, সতর্কতার সাথে ডিজাইন করা সামগ্রী। এটি এমন একটি ভবিষ্যতের পরামর্শ দেয় যেখানে AI মানুষের সৃজনশীলতা, প্রতিস্থাপন নয়, বাড়ানোর একটি শক্তিশালী হাতিয়ার হিসেবে কাজ করে।
PlayStation নিজেই AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত, 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি ডেডিকেটেড Sony AI ডিপার্টমেন্টের অধিকারী। এই বিনিয়োগটি ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত সহ গেমিং এর বাইরে কোম্পানির বৃহত্তর উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে সারিবদ্ধ। হালস্ট এই কৌশলের উদাহরণ হিসেবে একটি অ্যামাজন প্রাইম সিরিজে গড অফ ওয়ার (2018) এর চলমান অভিযোজনের উল্লেখ করেছেন। কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণ, একটি প্রধান জাপানি মাল্টিমিডিয়া সমষ্টি, আরও বৃহত্তর বিনোদন সেক্টরে বৈচিত্র্য ও সম্প্রসারণের জন্য প্লেস্টেশনের সাধনাকে আরও জোরদার করে৷
প্লেস্টেশনের অতীতের প্রতিফলন করে, প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 যুগকে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে উচ্চাভিলাষী প্রযুক্তিগত লক্ষ্যগুলি দলটিকে প্রায় অভিভূত করেছিল। এই অভিজ্ঞতাটি মূল নীতিগুলির উপর পুনরায় ফোকাস করার দিকে পরিচালিত করে, গেমিং অভিজ্ঞতাকে অন্য সব কিছুর উপরে অগ্রাধিকার দেয়। পরবর্তী প্লেস্টেশন 4-এর সাফল্য, লেডেন পরামর্শ দিয়েছিলেন, প্রতিযোগীদের কৌশলগুলির বিপরীতে একটি মাল্টিমিডিয়া হাবের পরিবর্তে "একটি কিক-অ্যাস গেম মেশিন" তৈরি করার একটি সচেতন সিদ্ধান্ত থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এই আখ্যানটি সর্বদা বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপের জটিলতাগুলি নেভিগেট করার জন্য একটি পরিষ্কার, ফোকাসড দৃষ্টিভঙ্গির স্থায়ী গুরুত্ব তুলে ধরে৷