PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst: KI im Gaming – eine Revolution, aber kein Ersatz
Hermen Hulst, Co-CEO von PlayStation, teilte kürzlich seine Sicht auf die Rolle der künstlichen Intelligenz (KI) in der Gaming-Branche. Er erkennt zwar das Potenzial der KI an, die Spieleentwicklung zu revolutionieren, betont jedoch den unersetzlichen Wert der „menschlichen Note“. Dies geschieht inmitten der Feierlichkeiten zum 30-jährigen Jubiläum von PlayStation und spiegelt die Reise und zukünftige Ausrichtung des Unternehmens wider.
Hulst erklärte in einem Interview mit der BBC, dass KI die Spieleerstellung erheblich beeinflussen, Prozesse rationalisieren und möglicherweise alltägliche Aufgaben automatisieren wird. Er ist jedoch fest davon überzeugt, dass der kreative Kern der Spieleentwicklung, die künstlerische Vision und die emotionale Resonanz, fest in menschlichen Händen bleiben wird. Dieses Gefühl ist besonders relevant angesichts der jüngsten Kontroversen um den Einsatz generativer KI als Ersatz für Synchronsprecher, ein Trend, der durch den anhaltenden Streik, der sich auf die Spieleentwicklung auswirkt, deutlich wird.
Marktforschungen von CIST deuten darauf hin, dass KI in Spielestudios weit verbreitet ist. 62 Prozent der befragten Studios nutzen KI für Aufgaben wie Rapid Prototyping, Konzeptdesign, Asset-Erstellung und Weltaufbau. Hulst erwartet für die Zukunft eine doppelte Nachfrage: KI-gesteuerte Innovation neben handgefertigten, sorgfältig gestalteten Inhalten. Dies deutet auf eine Zukunft hin, in der KI als leistungsstarkes Werkzeug dient, um die menschliche Kreativität zu fördern und nicht zu ersetzen.
PlayStation selbst ist aktiv an der KI-Forschung und -Entwicklung beteiligt und verfügt über eine eigene Sony-KI-Abteilung, die 2022 gegründet wurde. Diese Investition steht im Einklang mit den umfassenderen Ambitionen des Unternehmens über das Gaming hinaus, einschließlich der Expansion in den Bereich Film und Fernsehen. Als Beispiel für diese Strategie nannte Hulst die laufende Adaption von God of War (2018) in eine Amazon-Prime-Serie. Die mögliche Übernahme der Kadokawa Corporation, einem großen japanischen Multimediakonzern, unterstreicht das Streben von PlayStation nach Diversifizierung und Expansion in breitere Unterhaltungssektoren weiter.
Der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden blickte auf die PlayStation-Vergangenheit zurück und beschrieb die PlayStation-3-Ära als einen „Ikarus-Moment“, in dem ehrgeizige technologische Ziele das Team beinahe überwältigten. Diese Erfahrung führte zu einer Neuausrichtung auf Kernprinzipien, wobei das Spielerlebnis über alles andere gestellt wurde. Der spätere Erfolg der PlayStation 4 sei, so Layden, auf die bewusste Entscheidung zurückzuführen, „eine umwerfende Spielmaschine“ statt eines Multimedia-Hubs zu bauen, im Gegensatz zu den Strategien der Konkurrenz. Diese Erzählung unterstreicht die dauerhafte Bedeutung einer klaren, fokussierten Vision bei der Bewältigung der Komplexität der sich ständig weiterentwickelnden Gaming-Landschaft.