Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation: IA en los juegos: una revolución, pero no un reemplazo
Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esto se produce en medio de las celebraciones del 30.º aniversario de PlayStation y refleja el viaje y la dirección futura de la empresa.
Hulst, en una entrevista con la BBC, afirmó que la IA tendrá un impacto significativo en la creación de juegos, agilizará los procesos y potencialmente automatizará tareas mundanas. Sin embargo, cree firmemente que el núcleo creativo del desarrollo de juegos, la visión artística y la resonancia emocional, permanecerán firmemente en manos humanas. Este sentimiento es particularmente relevante dadas las recientes controversias en torno al uso de IA generativa para reemplazar a los actores de voz, una tendencia destacada por la huelga en curso que afecta el desarrollo de juegos.
La investigación de mercado de CIST indica una adopción generalizada de la IA en los estudios de juegos. El sesenta y dos por ciento de los estudios encuestados utilizan IA para tareas como creación rápida de prototipos, diseño de conceptos, creación de activos y construcción de mundos. Hulst anticipa una doble demanda en el futuro: innovación impulsada por la IA junto con contenido hecho a mano y meticulosamente diseñado. Esto sugiere un futuro en el que la IA sirva como una poderosa herramienta para mejorar, no reemplazar, la creatividad humana.
La propia PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA y cuenta con un departamento de IA dedicado de Sony establecido en 2022. Esta inversión se alinea con las ambiciones más amplias de la compañía más allá de los juegos, incluida la expansión al cine y la televisión. Hulst citó la adaptación en curso de God of War (2018) a una serie de Amazon Prime como ejemplo de esta estrategia. La posible adquisición de Kadokawa Corporation, un importante conglomerado multimedia japonés, subraya aún más la búsqueda de PlayStation de diversificación y expansión hacia sectores de entretenimiento más amplios.
Reflexionando sobre el pasado de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la era de PlayStation 3 como un "momento Ícaro", donde los ambiciosos objetivos tecnológicos casi abrumaron al equipo. Esta experiencia llevó a reenfocarse en los principios básicos, priorizando la experiencia de juego por encima de todo. El éxito posterior de PlayStation 4, sugirió Layden, surgió de una decisión consciente de construir "una máquina de juego increíble" en lugar de un centro multimedia, en contraste con las estrategias de la competencia. Esta narrativa destaca la importancia duradera de una visión clara y enfocada para navegar por las complejidades del panorama de los juegos en constante evolución.