Hermen Hulst ซีอีโอร่วม PlayStation: AI ในเกม – การปฏิวัติ แต่ไม่ใช่สิ่งทดแทน
Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" สิ่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ PlayStation ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของบริษัทและทิศทางในอนาคต
Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC ระบุว่า AI จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการสร้างเกม ปรับปรุงกระบวนการ และอาจทำให้งานธรรมดาๆ เป็นอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าแกนหลักที่สร้างสรรค์ของการพัฒนาเกม วิสัยทัศน์ทางศิลปะ และเสียงสะท้อนทางอารมณ์ จะยังคงมั่นคงอยู่ในมือของมนุษย์ ความรู้สึกนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการถกเถียงล่าสุดเกี่ยวกับการใช้ AI เจนเนอเรชั่นเพื่อแทนที่นักพากย์ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เน้นย้ำโดยการหยุดงานประท้วงอย่างต่อเนื่องที่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกม
การวิจัยตลาดจาก CIST บ่งชี้ถึงการนำ AI มาใช้อย่างแพร่หลายภายในสตูดิโอเกม สตูดิโอที่ได้รับการสำรวจหกสิบสองเปอร์เซ็นต์ใช้ AI สำหรับงานต่างๆ เช่น การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การออกแบบแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst คาดการณ์ความต้องการสองประการในอนาคต: นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับเนื้อหาที่ทำด้วยมือและออกแบบอย่างพิถีพิถัน สิ่งนี้บ่งบอกถึงอนาคตที่ AI ทำหน้าที่เป็นเครื่องมืออันทรงพลังในการปรับปรุง ไม่ใช่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่ก่อตั้งในปี 2022 โดยเฉพาะ การลงทุนนี้สอดคล้องกับความทะเยอทะยานของบริษัทที่กว้างไกลกว่าการเล่นเกม รวมถึงการขยายไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ Hulst อ้างถึงการดัดแปลง God of War (2018) อย่างต่อเนื่องให้เป็นซีรีส์ Amazon Prime เพื่อเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ การเข้าซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทมัลติมีเดียรายใหญ่ของญี่ปุ่น ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ PlayStation ในการสร้างความหลากหลายและการขยายไปสู่ภาคความบันเทิงในวงกว้าง
เมื่อนึกถึงอดีตของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงยุค PlayStation 3 ว่าเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป้าหมายทางเทคโนโลยีที่ทะเยอทะยานเกือบจะท่วมท้นทีม ประสบการณ์นี้นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการหลัก โดยจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมเหนือสิ่งอื่นใด Layden แนะนำว่าความสำเร็จของ PlayStation 4 ในเวลาต่อมานั้นเกิดขึ้นจากการตัดสินใจอย่างมีสติที่จะสร้าง "เครื่องเกมสุดเจ๋ง" แทนที่จะเป็นศูนย์กลางมัลติมีเดีย ซึ่งแตกต่างกับกลยุทธ์ของคู่แข่ง การเล่าเรื่องนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญที่ยั่งยืนของวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและมุ่งเน้นในการนำทางความซับซ้อนของแนวการเล่นเกมที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา