Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu – Une révolution, mais pas un remplacement
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l’IA à révolutionner le développement de jeux, il souligne la valeur irremplaçable du « contact humain ». Cela intervient au milieu des célébrations du 30e anniversaire de PlayStation, reflétant le parcours et l'orientation future de l'entreprise.
Hulst, dans une interview avec la BBC, a déclaré que l'IA aura un impact significatif sur la création de jeux, en rationalisant les processus et en automatisant potentiellement les tâches banales. Cependant, il croit fermement que le noyau créatif du développement de jeux, la vision artistique et la résonance émotionnelle, restera fermement entre les mains de l'homme. Ce sentiment est particulièrement pertinent compte tenu des récentes controverses entourant l’utilisation de l’IA générative pour remplacer les acteurs vocaux, une tendance mise en évidence par la grève en cours qui a un impact sur le développement de jeux.
Une étude de marché du CIST indique une adoption généralisée de l’IA au sein des studios de jeux. Soixante-deux pour cent des studios interrogés utilisent l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, la conception de concepts, la création d'actifs et la construction d'un monde. Hulst anticipe une double demande à l’avenir : une innovation basée sur l’IA et un contenu artisanal et méticuleusement conçu. Cela suggère un avenir dans lequel l’IA servira d’outil puissant pour améliorer, et non remplacer, la créativité humaine.
PlayStation elle-même est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, possédant un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Cet investissement s'aligne sur les ambitions plus larges de l'entreprise au-delà des jeux, notamment son expansion dans le cinéma et la télévision. Hulst a cité l'adaptation en cours de God of War (2018) dans une série Amazon Prime comme exemple de cette stratégie. L'acquisition potentielle de Kadokawa Corporation, un important conglomérat multimédia japonais, souligne encore la poursuite de la diversification et de l'expansion de PlayStation dans des secteurs de divertissement plus larges.
En réfléchissant au passé de PlayStation, l'ancien chef de PlayStation, Shawn Layden, a décrit l'ère PlayStation 3 comme un « moment Icare », où des objectifs technologiques ambitieux ont presque submergé l'équipe. Cette expérience a conduit à un recentrage sur les principes fondamentaux, en privilégiant avant tout l’expérience de jeu. Le succès de la PlayStation 4 qui a suivi, a suggéré Layden, découlait d'une décision consciente de construire « une machine de jeu géniale » plutôt qu'un hub multimédia, contrastant avec les stratégies des concurrents. Ce récit souligne l’importance durable d’une vision claire et ciblée pour naviguer dans les complexités du paysage du jeu en constante évolution.