प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक क्रांति, लेकिन प्रतिस्थापन नहीं
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के जश्न के बीच आया है, जो कंपनी की यात्रा और भविष्य की दिशा को दर्शाता है।
हल्स्ट ने बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि एआई गेम निर्माण, प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और संभावित रूप से सांसारिक कार्यों को स्वचालित करने पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। हालाँकि, उनका दृढ़ विश्वास है कि खेल के विकास का रचनात्मक मूल, कलात्मक दृष्टि और भावनात्मक अनुनाद, दृढ़ता से मानव हाथों में रहेगा। वॉयस एक्टर्स को बदलने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग को लेकर हाल के विवादों को देखते हुए यह भावना विशेष रूप से प्रासंगिक है, चल रही हड़ताल से खेल के विकास पर असर पड़ने की प्रवृत्ति उजागर हुई है।
सीआईएसटी का बाजार अनुसंधान गेम स्टूडियो के भीतर व्यापक एआई अपनाने का संकेत देता है। सर्वेक्षण में शामिल बासठ प्रतिशत स्टूडियो रैपिड प्रोटोटाइपिंग, कॉन्सेप्ट डिजाइन, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करते हैं। हल्स्ट को भविष्य में दोहरी मांग की उम्मीद है: हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक डिजाइन की गई सामग्री के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार। यह एक ऐसे भविष्य का सुझाव देता है जहां एआई मानव रचनात्मकता को बदलने के लिए नहीं बल्कि बढ़ाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण के रूप में कार्य करेगा।
PlayStation स्वयं AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, जिसके पास 2022 में स्थापित एक समर्पित Sony AI विभाग है। यह निवेश गेमिंग से परे कंपनी की व्यापक महत्वाकांक्षाओं के अनुरूप है, जिसमें फिल्म और टेलीविजन में विस्तार भी शामिल है। हल्स्ट ने इस रणनीति के एक उदाहरण के रूप में गॉड ऑफ वॉर (2018) के अमेज़ॅन प्राइम श्रृंखला में चल रहे अनुकूलन का हवाला दिया। एक प्रमुख जापानी मल्टीमीडिया समूह, कडोकावा कॉर्पोरेशन का संभावित अधिग्रहण, प्लेस्टेशन के व्यापक मनोरंजन क्षेत्रों में विविधीकरण और विस्तार की खोज को और अधिक रेखांकित करता है।
प्लेस्टेशन के अतीत पर विचार करते हुए, प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने प्लेस्टेशन 3 युग को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया, जहां महत्वाकांक्षी तकनीकी लक्ष्यों ने टीम को लगभग अभिभूत कर दिया था। इस अनुभव ने मुख्य सिद्धांतों पर फिर से ध्यान केंद्रित करने, गेमिंग अनुभव को बाकी सभी चीजों से ऊपर प्राथमिकता देने का नेतृत्व किया। लेडेन ने सुझाव दिया कि बाद में PlayStation 4 की सफलता, प्रतिस्पर्धियों की रणनीतियों के विपरीत, मल्टीमीडिया हब के बजाय "किक-एश गेम मशीन" बनाने के एक सचेत निर्णय से उपजी थी। यह कथा निरंतर विकसित हो रहे गेमिंग परिदृश्य की जटिलताओं को सुलझाने में एक स्पष्ट, केंद्रित दृष्टि के स्थायी महत्व पर प्रकाश डालती है।