PlayStation 联席首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一场革命,但不是替代
PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能 (AI) 在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 此举正值 PlayStation 30 周年庆典之际,反映了公司的历程和未来方向。
Hulst 在接受 BBC 采访时表示,人工智能将极大地影响游戏创作、简化流程并可能实现日常任务的自动化。但他坚信,游戏开发的创意核心、艺术视野和情感共鸣,仍将牢牢掌握在人类手中。 鉴于最近围绕使用生成式人工智能取代配音演员的争议,这种情绪尤其重要,持续的罢工影响了游戏开发,凸显了这一趋势。
CIST 的市场研究表明人工智能在游戏工作室中得到广泛采用。 62% 的受访工作室利用人工智能来完成快速原型设计、概念设计、资产创建和世界构建等任务。 Hulst 预计未来将出现双重需求:人工智能驱动的创新以及手工精心设计的内容。 这预示着未来人工智能将成为增强而不是取代人类创造力的强大工具。
PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。这项投资符合该公司在游戏之外的更广泛的雄心,包括扩展到电影和电视领域。 Hulst 引用了正在将《战神》(2018) 改编成 Amazon Prime 系列作为这一策略的例子。 对日本主要多媒体集团角川公司的潜在收购进一步凸显了 PlayStation 对多元化和扩张至更广泛娱乐领域的追求。 在回顾 PlayStation 的过去时,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 时代描述为“伊卡洛斯时刻”,当时雄心勃勃的技术目标几乎压倒了整个团队。 这次经历导致我们重新关注核心原则,将游戏体验放在首位。 Layden 认为,随后 PlayStation 4 的成功源于有意识地决定打造“一款强大的游戏机”而不是多媒体中心,这与竞争对手的策略形成鲜明对比。 这个叙述强调了清晰、专注的愿景对于驾驭不断变化的游戏环境的复杂性的持久重要性。