PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 혁명이지만 대체는 아닙니다
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조합니다. 이는 PlayStation의 30주년을 기념하는 가운데 회사의 여정과 미래 방향을 반영하는 것입니다.
Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 게임 제작, 프로세스 간소화, 일상적인 작업 자동화에 큰 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다. 그러나 그는 게임 개발의 창의적 핵심인 예술적 비전과 정서적 공명은 인간의 손에 확고히 남아 있을 것이라고 굳게 믿습니다. 이러한 정서는 성우를 대체하기 위해 생성 AI를 사용하는 것과 관련된 최근 논란을 고려할 때 특히 관련이 있으며, 이는 게임 개발에 영향을 미치는 지속적인 파업으로 강조되는 추세입니다.
CIST의 시장 조사에 따르면 게임 스튜디오 내에서 AI 채택이 널리 확산되고 있는 것으로 나타났습니다. 설문 조사에 참여한 스튜디오 중 62%는 신속한 프로토타이핑, 컨셉 디자인, 자산 생성, 세계 구축 등의 작업에 AI를 활용합니다. Hulst는 미래에 AI 기반 혁신과 세심하게 디자인된 수공예 콘텐츠라는 두 가지 수요를 예상합니다. 이는 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 향상시키는 강력한 도구 역할을 하는 미래를 암시합니다.
PlayStation 자체는 2022년 설립된 Sony AI 전담 부서를 보유하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 이번 투자는 게임을 넘어 영화와 TV 분야로의 확장을 포함하여 회사의 더 넓은 야망과 일치합니다. 헐스트는 이러한 전략의 예로 현재 진행 중인 갓 오브 워(2018)를 아마존 프라임 시리즈로 각색한 사례를 들었다. 일본의 주요 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성은 PlayStation의 다각화 추구와 더 넓은 엔터테인먼트 부문으로의 확장을 더욱 강조합니다.
PlayStation의 과거를 회상하면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3 시대를 야심찬 기술 목표가 팀을 거의 압도했던 '이카루스 순간'으로 묘사했습니다. 이 경험을 통해 핵심 원칙에 다시 초점을 맞추고 무엇보다 게임 경험을 우선시하게 되었습니다. 이후 PlayStation 4의 성공은 경쟁사의 전략과 대조되는 멀티미디어 허브가 아닌 "멋진 게임기"를 구축하려는 의식적인 결정에서 비롯되었다고 Layden은 말했습니다. 이 설명은 끊임없이 진화하는 게임 환경의 복잡성을 헤쳐나가는 데 있어 명확하고 집중된 비전의 지속적인 중요성을 강조합니다.