Elden Ring: Nightreign sẽ bỏ qua tính năng nhắn tin trong trò chơi được thấy trước đây trong các tiêu đề từ phần mềm. Giám đốc dự án Junya Ishizaki giải thích quyết định này, trích dẫn các phiên chơi ngắn hơn của trò chơi. Với mỗi phiên NightReign kéo dài khoảng bốn mươi phút, không có đủ thời gian để người chơi gửi hoặc đọc tin nhắn một cách hiệu quả.
"Với độ dài khoảng bốn mươi phút, không có đủ thời gian để gửi hoặc đọc tin nhắn, vì vậy chúng tôi đã vô hiệu hóa tính năng này", Ishizaki tuyên bố.
Sự khởi đầu này từ tương tác dựa trên thông điệp được thiết lập của FromSoftware, một tính năng được ca ngợi trước đây để nâng cao trải nghiệm và tương tác của người chơi, là đáng chú ý. Tuy nhiên, nhóm phát triển được coi là tính năng không phù hợp với thiết kế của Nightreign.
Để duy trì tính toàn vẹn của vòng Elden ban đầu, Nightreign có một câu chuyện riêng biệt. Người chơi có thể mong đợi một cuộc phiêu lưu mới chứa đầy những thách thức và cuộc gặp gỡ độc đáo, trong khi vẫn giữ được bầu không khí đặc trưng và thiết kế thế giới phức tạp của Elden Ring.