Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek permainan. Dengan setiap sesi Nightreign yang berlangsung kira -kira empat puluh minit, tidak ada masa yang mencukupi untuk pemain menghantar atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan kira-kira empat puluh minit sesi sesi, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami melumpuhkan ciri ini," kata Ishizaki.
Pemergian ini dari interaksi berasaskan mesej yang ditubuhkan dari OfSoftware, ciri yang sebelum ini dipuji untuk meningkatkan pengalaman pemain dan interaktiviti, adalah penting. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Pemain boleh mengharapkan pengembaraan baru yang penuh dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan suasana tandatangan dan reka bentuk dunia yang kompleks dari Elden Ring.