Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en los títulos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las sesiones de juego más cortas del juego. Con cada sesión NighTreign que dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores envíen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay suficiente tiempo para enviar o leer mensajes, por lo que deshabilitamos la función", dijo Ishizaki.
Es notable esta desviación de la interacción basada en mensajes establecida de FromSoftware, una característica previamente elogiada para mejorar la experiencia e interactividad del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, NighTreign presenta una narración separada. Los jugadores pueden esperar una nueva aventura llena de desafíos y encuentros únicos, al tiempo que conservan la atmósfera exclusiva y el complejo diseño mundial de Elden Ring.