Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze wcześniej widocznej w tytułach Software. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję, powołując się na krótsze sesje gry. Z każdą sesją Nightreign trwa około czterdziestu minut, nie ma wystarczającej ilości czasu na skuteczne wysyłanie lub czytanie wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysłanie lub czytanie wiadomości, więc wyłączyliśmy tę funkcję”-stwierdził Ishizaki.
To odejście od ustalonej interakcji opartej na wiadomościach, funkcja wcześniej chwalona za zwiększenie doświadczenia i interaktywności graczy, jest godna uwagi. Jednak zespół programistów uznał tę funkcję nieodpowiednią dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma osobną narrację. Gracze mogą spodziewać się świeżej przygody wypełnionej unikalnymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożony światowy projekt Elden Ring.