Elden Ring: Nightreichn wird die Messaging-Funktion in Spielen weglassen, die zuvor in Software-Titeln zu sehen war. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung unter Berufung auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Bei jeder Nighteign -Sitzung von ungefähr vierzig Minuten dauert es nicht genügend Zeit, um Nachrichten effektiv zu senden oder zu lesen.
"Angesichts der rund vierundvierzigsten Sitzungslänge ist nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu lesen. Daher haben wir die Funktion deaktiviert", erklärte Ishizaki.
Diese Abkehr von der etablierten meldungsbasierten Interaktion von SOFTWARE, eine Funktion, die zuvor für die Verbesserung der Spielererfahrung und -interaktivität gelobt wurde, ist bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, bietet Nightriign eine separate Erzählung. Spieler können ein neues Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen erwarten und gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und das komplexe Weltdesign von Elden Ring beibehalten.