Elden Ring: Nightreign, daha önce FromSoftware başlıklarında görülen oyun içi mesajlaşma özelliğini atlayacak. Proje Direktörü Junya Ishizaki, oyunun daha kısa oyun oturumlarına atıfta bulunarak bu kararı açıkladı. Yaklaşık kırk dakika süren her bir Nightreign seansı, oyuncuların etkili bir şekilde mesaj göndermesi veya okuması için yeterli zaman yoktur.
Ishizaki, "Kabaca kırk dakikalık oturum uzunluğu göz önüne alındığında, mesaj göndermek veya okumak için yeterli zaman yok, bu yüzden özelliği devre dışı bıraktık."
Daha önce oyuncu deneyimini ve etkileşimi geliştirmek için övülen bir özellik olan FromSoftware'in yerleşik mesaj tabanlı etkileşiminden bu ayrılma dikkat çekicidir. Bununla birlikte, geliştirme ekibi özelliği Nightreign'ın tasarımı için uygun görmedi.
Orijinal Elden halkasının bütünlüğünü korumak için Nightreign ayrı bir anlatıya sahiptir. Oyuncular, Elden Ring'in imza atmosferini ve karmaşık dünya tasarımını korurken benzersiz zorluklarla ve karşılaşmalarla dolu yeni bir macera bekleyebilirler.