Elden Ring : Nightreign은 이전에 Fromsoftware 타이틀에서 본 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는 게임의 짧은 플레이 세션을 인용 하면서이 결정을 설명했습니다. 각 Nightreign 세션이 약 40 분 동안 지속되면 플레이어가 메시지를 효과적으로 보내거나 읽을 시간이 충분하지 않습니다.
Ishizaki는“대략 40 분의 세션 길이가 주어지면 메시지를 보내거나 읽을 시간이 충분하지 않아서 기능을 비활성화했습니다.
플레이어 경험과 상호 작용을 향상시키기 위해 이전에 칭찬을받은 기능인 Fromsoftware의 기존 메시지 기반 상호 작용에서 출발하는 것은 주목할 만합니다. 그러나 개발 팀은 Nightreign의 디자인에 적합하지 않은이 기능을 고려했습니다.
Nightreign은 원래 Elden 링의 무결성을 유지하기 위해 별도의 이야기를 특징으로합니다. 플레이어는 독특한 도전과 만남으로 가득 찬 새로운 모험을 기대할 수 있으며, 엘든 링의 시그니처 분위기와 복잡한 세계 디자인을 유지합니다.