Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in FromSoftware-titels is gezien. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit, onder verwijzing naar de kortere speelsessies van de game. Met elke Nightreign -sessie die ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om berichten effectief te verzenden of lezen.
"Gezien de ongeveer veertig minuten durende sessielengte, is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we de functie uitgeschakeld," verklaarde Ishizaki.
Dit vertrek van de gevestigde berichtgebaseerde interactie van FromSoftware, een functie die eerder werd geprezen voor het verbeteren van spelerservaring en interactiviteit, is opmerkelijk. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Spelers kunnen een nieuw avontuur verwachten vol met unieke uitdagingen en ontmoetingen, met behoud van de kenmerkende sfeer en het complexe wereldontwerp van Elden Ring.