Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe na dati nang nakikita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito, na binabanggit ang mas maikling sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat session ng Nightreign na tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong magpadala o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang na apatnapu't minuto na haba ng sesyon, walang sapat na oras upang magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang tampok," sabi ni Ishizaki.
Ang pag-alis na ito mula sa itinatag na pakikipag-ugnay na batay sa mensahe ng mula saSoftware, isang tampok na dati nang pinuri para sa pagpapahusay ng karanasan sa player at pakikipag-ugnay, ay kapansin-pansin. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na salaysay. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang isang sariwang pakikipagsapalaran na puno ng mga natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang pirma ng kapaligiran at kumplikadong disenyo ng mundo ng Elden Ring.