Elden Ring: Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres de FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision, citant les séances de jeu plus courtes du jeu. Avec chaque session Nightreign d'une durée d'environ quarante minutes, il n'y a pas suffisamment de temps pour que les joueurs envoient ou lisent efficacement les messages.
"Compte tenu de la longueur de session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages, nous avons donc désactivé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Cet écart par rapport à l'interaction basée sur des messages établie de Nomsoftware, une fonctionnalité précédemment saluée pour améliorer l'expérience et l'interactivité des joueurs, est notable. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Les joueurs peuvent s'attendre à une nouvelle aventure remplie de défis et de rencontres uniques, tout en conservant l'atmosphère signature et la conception du monde complexe d'Elden Ring.