Elden Ring:NightReign将省略以前在FromSoftware标题中看到的游戏内消息传递功能。项目总监Junya Ishizaki引用了游戏的较短比赛,并解释了这一决定。每次夜行会话持续约四十分钟,玩家无法有效发送或阅读消息的时间。
Ishizaki说:“考虑到大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或读取消息,因此我们禁用了该功能。”
脱离了Frofsoftware的基于消息的互动,这是一项以前称为增强玩家体验和互动性的功能,这是值得注意的。但是,开发团队认为该功能不适合Nightreign的设计。
为了保持原始的埃尔登环的完整性,夜行者具有独立的叙述。玩家可以期待一场新的冒险充满独特的挑战和遭遇,同时保留了埃尔登环的标志性氛围和复杂的世界设计。