Elden Ring:NightReign將省略以前在FromSoftware標題中看到的遊戲內消息傳遞功能。項目總監Junya Ishizaki引用了遊戲的較短比賽,並解釋了這一決定。每次夜行會話持續約四十分鍾,玩家無法有效發送或閱讀消息的時間。
Ishizaki說:“考慮到大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或讀取消息,因此我們禁用了該功能。”
脫離了Frofsoftware的基於消息的互動,這是一項以前稱為增強玩家體驗和互動性的功能,這是值得注意的。但是,開發團隊認為該功能不適合Nightreign的設計。
為了保持原始的埃爾登環的完整性,夜行者具有獨立的敘述。玩家可以期待一場新的冒險充滿獨特的挑戰和遭遇,同時保留了埃爾登環的標誌性氛圍和複雜的世界設計。