Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. Com cada sessão Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para os jogadores enviarem ou lerem mensagens efetivamente.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens, por isso desativamos o recurso", afirmou Ishizaki.
Esse afastamento da interação baseada em mensagens estabelecida da Fromoftware, um recurso anteriormente elogiado por aprimorar a experiência e a interatividade do jogador, é notável. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa separada. Os jogadores podem esperar uma nova aventura cheia de desafios e encontros únicos, mantendo a atmosfera exclusiva e o design mundial complexo de Elden Ring.