Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli da software. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Con ogni sessione di Nightreign che dura circa quaranta minuti, non c'è tempo sufficiente per i giocatori di inviare o leggere messaggi.
"Data la lunghezza della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o leggere i messaggi, quindi abbiamo disabilitato la funzione", ha affermato Ishizaki.
Questa partenza dall'interazione basata sui messaggi affermata di Fromsoftware, è notevole una funzionalità precedentemente elogiata per migliorare l'esperienza e l'interattività dei giocatori. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione separata. I giocatori possono aspettarsi una nuova avventura piena di sfide e incontri unici, mantenendo l'atmosfera firmata e il complesso design mondiale di Elden Ring.