Elden Ring: NIGHTREIGN จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เห็นก่อนหน้านี้ในชื่อ FromSoftware ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจครั้งนี้โดยอ้างถึงการเล่นที่สั้นลงของเกม ในแต่ละเซสชั่น NIGHTREIGN ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาทีจะมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะส่งหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชันสี่สิบนาทีจึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความดังนั้นเราจึงปิดใช้งานคุณสมบัตินี้" Ishizaki กล่าว
การออกจากการโต้ตอบกับข้อความที่สร้างขึ้นของ FromSoftware นี้ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่องก่อนหน้านี้สำหรับการเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นและการโต้ตอบเป็นสิ่งที่น่าสังเกต อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาเห็นว่าคุณลักษณะไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก ผู้เล่นสามารถคาดหวังการผจญภัยใหม่ที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์และการออกแบบโลกที่ซับซ้อนของ Elden Ring