Elden Ring:Nightreignは、FromSoftwareタイトルで以前に見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。プロジェクトディレクターの石崎junyaは、ゲームの短いプレイセッションを引用して、この決定を説明しました。各ナイトリーグセッションが約40分間続くと、プレイヤーがメッセージを効果的に送信または読み取るのに不十分な時間があります。
「およそ40分間のセッションの長さを考えると、メッセージを送信または読み取るのに十分な時間がないため、機能を無効にしました」と石崎は述べました。
ソフトウェアの確立されたメッセージベースのインタラクションからのこの出発は、以前にプレーヤーのエクスペリエンスとインタラクティブ性を高めることで称賛されていた機能であるため、注目に値します。ただし、開発チームは、Nightrignの設計には適していない機能を考慮しました。
元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightrignは別の物語を備えています。プレイヤーは、エルデンリングの特徴的な雰囲気と複雑な世界デザインを維持しながら、ユニークな課題と出会いに満ちた新鮮な冒険を期待できます。