एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न में पहले से देखे गए इन-गेम मैसेजिंग फीचर को छोड़ दिया जाएगा। प्रोजेक्ट डायरेक्टर जुन्या इशिजाकी ने खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस फैसले को समझाया। लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले प्रत्येक नाइट्रिग्न सत्र के साथ, खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से संदेश भेजने या पढ़ने के लिए अपर्याप्त समय है।
इशिजाकी ने कहा, "लगभग चालीस मिनट की सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने सुविधा को अक्षम कर दिया।"
FromSoftware के स्थापित संदेश-आधारित बातचीत से यह प्रस्थान, खिलाड़ी के अनुभव और अन्तरक्रियाशीलता को बढ़ाने के लिए पहले की प्रशंसा की गई एक विशेषता, उल्लेखनीय है। हालांकि, विकास टीम ने नाइट्रिग्न के डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। खिलाड़ी सिग्नेचर माहौल और एल्डन रिंग के जटिल विश्व डिजाइन को बनाए रखते हुए, अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों से भरे एक नए साहसिक कार्य की उम्मीद कर सकते हैं।