Khi đạo diễn Hugo Martin thông báo rằng câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox Direct, nó đã làm dấy lên sự quan tâm ngay lập tức. Cách tiếp cận này tương phản mạnh mẽ với Doom Eternal , một trò chơi được biết đến với chiến đấu năng động, nhịp độ nhanh. Tuy nhiên, DOOM Eternal đã giới thiệu một kẻ thù thể hiện chính khái niệm này: Người Marauder. Kẻ thù này, thường là một điểm gây tranh cãi giữa những người chơi, có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi. Việc nhận ra rằng DOOM: Thời đại đen tối xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, giống như với Marauder, đã thực hiện sự phấn khích của tôi cho trò chơi.
Thời đại đen tối không bẫy bạn trong việc làm nản lòng một chọi một chiến đấu gần giống với những người có Marauder. Mặc dù có Agaddon Hunter, được trang bị một tấm chắn chống đạn và một cuộc tấn công combo chết người, bản chất của chiến đấu đầy thách thức của Eternal được truyền trong suốt trò chơi, không bị giới hạn trong một kẻ thù. Các cơ chế làm cho Marauder trở thành một thách thức độc đáo đã được mô phỏng lại và tích hợp vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của thời kỳ đen tối , khiến mọi cuộc gặp gỡ chiến lược và hấp dẫn.
Trong Doom vĩnh cửu , Marauder phá vỡ dòng chảy chiến đấu thông thường. Trong khi người chơi thường lao vào đấu trường, quản lý đám với tốc độ và độ chính xác, Marauder đòi hỏi một cách tiếp cận tập trung hơn. Các cuộc gặp gỡ với kẻ thù đáng gờm này thường xảy ra trong các cài đặt bị cô lập, yêu cầu người chơi phải thành thạo nghệ thuật chiến đấu gần gũi. Chìa khóa để đánh bại Marauder nằm ở định vị và thời gian cụ thể, khi đôi mắt của nó lóe lên màu xanh lá cây trong khi gió của chiếc rìu của nó. Khoảnh khắc ngắn ngủi này là cơ hội duy nhất để gây sát thương, khiến cuộc chiến trở thành một bài kiểm tra kiên nhẫn và kỹ năng.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Trong Doom: The Dark Ages , thợ máy ánh sáng màu xanh lá cây là trung tâm của trò chơi. Demons giải phóng những viên đạn, trong số đó là những tên lửa màu xanh lá cây mà kẻ giết người có thể đánh bại bằng một lá chắn mới. Ban đầu, đây là một chiến thuật phòng thủ, nhưng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, Parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ. Hệ thống này khuyến khích người chơi tham gia vào các trận chiến một đối một có chủ ý hơn trên các chiến trường của trò chơi, lặp lại triết lý "đứng và chiến đấu".
Bản chất gây chia rẽ của Marauder xuất phát từ sự phá vỡ dòng chảy chiến đấu đã thành lập của DOOM . Trong khi nhiều người chơi phẫn nộ với sự thay đổi, tôi thấy nó làm mới một sự đột phá trong một vở ba -lê của những viên đạn. Doom Eternal thách thức các cơ chế bắn súng thông thường, và Marauder đã đưa thách thức đó đi xa hơn. Tuy nhiên, các thời đại đen tối tích hợp các cơ chế độc đáo này một cách liền mạch, khiến chúng trở thành một phần tự nhiên trong hệ sinh thái chiến đấu của trò chơi.
Trong khi thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối , thì mọi con quỷ đều kết hợp các yếu tố của kẻ thù đáng sợ vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Trong thời kỳ đen tối , mỗi loại kẻ thù đưa ra một thách thức độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau để phá vỡ các viên đạn xanh hoặc các cuộc tấn công cận chiến của chúng. Chẳng hạn, Mancubus buộc người chơi phải dệt qua "hàng rào", trong khi những người mơ hồ đòi hỏi những bước chân nhanh chóng để làm chệch hướng các quả cầu chết người. The Earnant, gợi nhớ đến Marauder, đòi hỏi thời gian chính xác để làm chệch hướng những hộp sọ xanh. Sự đa dạng này đảm bảo rằng người chơi luôn thích nghi, làm cho việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy ít chói tai hơn so với Marauder đã làm ở vĩnh cửu .
Thiết kế của Marauder chưa bao giờ là vấn đề; Thay vào đó, đó là sự sai lệch bất ngờ của nó so với các quy tắc đã được thiết lập của trò chơi. Thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách biến cơ học dựa trên phản ứng thành một phần cốt lõi của trải nghiệm ngay từ đầu. Mặc dù thử thách có thể ít dữ dội hơn do một cửa sổ Parry tha thứ hơn, nhưng bản chất của chiến đấu của Marauder, sẽ bắt đầu vào thời điểm thích hợp và nổi bật khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây. Doom: The Dark Ages cung cấp một ý tưởng mới mẻ về những ý tưởng này, nhưng vẫn đúng với nguồn gốc của họ, thể hiện câu thần chú để "đứng và chiến đấu".