Apabila Pengarah Hugo Martin mengumumkan bahawa Mantra untuk Doom: Zaman Gelap adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, ia mencetuskan minat segera. Pendekatan ini berbeza dengan Doom Eternal , sebuah permainan yang terkenal dengan pertempuran pantas dan dinamiknya. Namun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang merangkumi konsep ini: The Marauder. Musuh ini, selalunya titik pertengkaran di kalangan pemain, mempunyai tempat yang istimewa di hati saya. Kesedaran bahawa Doom: Zaman Gelap berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang -seperti dengan Marauder -memperlihatkan keseronokan saya untuk permainan.
Zaman Gelap tidak menjebak anda dalam mengecewakan satu-satu pergaduhan yang serupa dengan mereka yang mempunyai Marauder. Walaupun terdapat Agaddon Hunter, dilengkapi dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertempuran yang mencabar Eternal diselitkan sepanjang permainan, tidak terhad kepada musuh tunggal. Mekanik yang menjadikan Marauder suatu cabaran yang unik telah diubahsuai dan diintegrasikan ke dalam sistem pertempuran teras Zaman Gelap , menjadikan setiap pertemuan strategik dan menarik.
Dalam Doom Eternal , The Marauder mengganggu aliran pertempuran biasa. Walaupun pemain biasanya berlari di sekitar arena, menguruskan gerombolan dengan kelajuan dan ketepatan, Marauder menuntut pendekatan yang lebih fokus. Pertemuan dengan musuh yang hebat ini sering berlaku dalam tetapan terpencil, yang memerlukan pemain menguasai seni pertempuran dekat. Kunci untuk mengalahkan Marauder terletak pada kedudukan dan masa-khususnya, apabila matanya berkelip hijau cerah semasa angin swing kapaknya. Momen ringkas ini adalah satu -satunya peluang untuk menangani kerosakan, menjadikan perjuangan ujian kesabaran dan kemahiran.
Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Dalam Doom: Zaman Gelap , mekanik cahaya hijau terang adalah pusat kepada permainan. Syaitan -syaitan melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang Doom Slayer dapat menonjol dengan perisai baru. Pada mulanya, ini adalah taktik pertahanan, tetapi ketika anda membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi alat serangan yang kuat. Sistem ini menggalakkan pemain untuk melibatkan diri dalam pertempuran yang lebih disengajakan, satu-satu di seluruh medan perang permainan, mengulangi falsafah "berdiri dan melawan".
Sifat pemisahan Marauder berpunca daripada gangguan aliran pertempuran Doom Eternal . Walaupun ramai pemain membenci perubahan itu, saya dapati ia menyegarkan -pemecahan dalam balet peluru. Doom Eternal mencabar mekanik penembak konvensional, dan Marauder mengambil cabaran itu lagi. Namun, Zaman Gelap mengintegrasikan mekanik yang unik ini dengan lancar, menjadikannya sebahagian semulajadi dari ekosistem pertempuran permainan.
Walaupun pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan , setiap setan menggabungkan unsur-unsur musuh yang menakutkan. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Dalam Zaman Gelap , setiap jenis musuh memberikan cabaran yang unik, yang memerlukan strategi yang berbeza untuk menangkis projektil hijau atau serangan huru -hara mereka. Sebagai contoh, Mancubus memaksa pemain untuk menenun melalui "pagar" tenaga, sementara yang memerlukan kerja keras untuk memesongkan sfera maut. The Revenant, yang mengingatkan kepada Marauder, memerlukan masa yang tepat untuk memesongkan tengkorak hijau. Pelbagai ini memastikan bahawa pemain sentiasa menyesuaikan diri, menjadikan pengenalan musuh -musuh baru merasa kurang bergelora daripada yang dilakukan oleh Marauder .
Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Sebaliknya, ia adalah sisihan yang tidak dijangka dari peraturan yang ditetapkan oleh permainan. Zaman Gelap menangani ini dengan membuat mekanik berasaskan reaksi sebagai bahagian teras pengalaman dari awal lagi. Walaupun cabaran itu mungkin kurang sengit kerana tingkap yang lebih memaafkan, inti dari pertempuran Marauder -menunggu untuk masa yang tepat dan menarik apabila cahaya menjadi hijau -memasak setiap pertempuran. DOOM: Zaman Gelap menawarkan idea -idea ini yang baru, namun tetap berlaku kepada akarnya, mewujudkan mantra untuk "berdiri dan bertarung."