Kapag inihayag ng direktor na si Hugo Martin na ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta, nagdulot ito ng agarang interes. Ang pamamaraang ito ay magkakaiba sa kaibahan ng Doom Eternal , isang laro na kilala para sa mabilis, dinamikong labanan. Gayunpaman, ipinakilala ni Doom Eternal ang isang kaaway na sumakop sa mismong konsepto na ito: ang marauder. Ang kaaway na ito, na madalas na isang punto ng pagtatalo sa mga manlalaro, ay may isang espesyal na lugar sa aking puso. Ang pagsasakatuparan na kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - tulad ng sa Marauder - na -seal ang aking kaguluhan para sa laro.
Ang Madilim na Panahon ay hindi nakakagulat sa iyo sa pagkabigo sa isa-sa-isang pakikipaglaban sa mga kasama ng Marauder. Habang nariyan ang Agaddon Hunter, na nilagyan ng isang bulletproof na kalasag at isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mapaghamong labanan ni Eternal ay na -infuse sa buong laro, hindi nakakulong sa isang solong kaaway. Ang mga mekanika na gumawa ng Marauder ng isang natatanging hamon ay na -reimagined at isinama sa pangunahing sistema ng labanan ng Madilim na Panahon , na ginagawa ang bawat nakatagpo na madiskarteng at nakakaengganyo.
Sa Doom Eternal , ang Marauder ay nakakagambala sa karaniwang daloy ng labanan. Habang ang mga manlalaro ay karaniwang dumadaloy sa paligid ng mga arena, pamamahala ng mga sangkawan na may bilis at katumpakan, hinihiling ng Marauder ang isang mas nakatuon na diskarte. Ang mga nakatagpo sa ganitong kakila-kilabot na kaaway ay madalas na nagaganap sa mga nakahiwalay na setting, na nangangailangan ng mga manlalaro na makabisado ang sining ng labanan ng malapit na quarters. Ang susi upang talunin ang Marauder ay namamalagi sa pagpoposisyon at tiyempo-partikular, kapag ang mga mata nito ay maliwanag na maliwanag na berde sa panahon ng hangin ng ax swing. Ang maikling sandali na ito ay ang tanging pagkakataon upang makitungo sa pinsala, na ginagawang pagsubok ng pasensya at kasanayan.
Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Sa Doom: Ang Madilim na Panahon , ang maliwanag na berdeng ilaw na mekaniko ay sentro sa gameplay. Ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga volley ng mga projectiles, bukod sa mga berdeng missile na ang Doom Slayer ay maaaring mag -parry ng isang bagong kalasag. Sa una, ito ay isang nagtatanggol na taktika, ngunit habang binubuksan mo ang sistema ng rune ng Shield, ang pag -parrying ay nagiging isang malakas na tool na nakakasakit. Hinihikayat ng sistemang ito ang mga manlalaro na makisali sa mas sinasadya, isa-sa-isang laban sa mga battlefields ng laro, na sumasalamin sa pilosopiya na "Stand and Fight".
Ang nakahiwalay na kalikasan ng marauder ay nagmula sa pagkagambala ng itinatag na daloy ng labanan ng Doom Eternal . Habang maraming mga manlalaro ang nagalit sa pagbabago, natagpuan ko itong nakakapreskong - isang breakdance sa isang ballet ng mga bala. Hinamon ni Doom Eternal ang maginoo na mekanika ng tagabaril, at kinuha pa ng Marauder ang hamon na iyon. Gayunpaman, isinasama ng Madilim na Panahon ang mga natatanging mekanika na ito nang walang putol, na ginagawa silang isang natural na bahagi ng ekosistema ng labanan ng laro.
Habang ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagsasama ng mga elemento ng nakakatakot na kaaway ni Eternal . | Image Credit: ID Software / Bethesda
Sa Madilim na Panahon , ang bawat uri ng kaaway ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte upang ma -parry ang kanilang mga berdeng projectiles o pag -atake ng melee. Halimbawa, pinipilit ng Mancubus ang mga manlalaro na maghabi sa pamamagitan ng "mga bakod ng enerhiya," habang hinihiling ng vagary ang mabilis na yapak upang mapuksa ang mga nakamamatay na spheres. Ang Revenant, nakapagpapaalaala sa Marauder, ay nangangailangan ng tumpak na tiyempo upang mapukaw ang mga berdeng bungo. Tinitiyak ng iba't -ibang ito na ang mga manlalaro ay palaging umaangkop, na ginagawang hindi gaanong nakakaramdam ang mga bagong kaaway kaysa sa ginawa ng Marauder sa walang hanggan .
Ang disenyo ng Marauder ay hindi kailanman ang isyu; sa halip, ito ay hindi inaasahang paglihis mula sa itinatag na mga patakaran ng laro. Tinutugunan ito ng Dark AGES sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekaniko na batay sa reaksyon ng isang pangunahing bahagi ng karanasan mula sa simula. Habang ang hamon ay maaaring hindi gaanong matindi dahil sa isang mas mapagpatawad na window ng parry, ang kakanyahan ng labanan ng Marauder - na naghihintay sa tamang sandali at kapansin -pansin kapag ang ilaw ay nagiging berde - pinipilit ang bawat labanan. DOOM: Nag -aalok ang Madilim na Panahon ng isang sariwang pagkuha sa mga ideyang ito, ngunit nananatiling totoo sa kanilang mga ugat, na naglalagay ng mantra upang "tumayo at lumaban."