Heim Nachricht Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Autor : David Aktualisieren:May 22,2025

Als Regisseur Hugo Martin ankündigte, dass das Mantra for Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers der Xbox war, weckte es ein unmittelbares Interesse. Dieser Ansatz steht im scharfen Kontrast zu Doom Eternal , einem Spiel, das für seinen rasanten, dynamischen Kampf bekannt ist. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der dieses Konzept verkörperte: den Marauder. Dieser Feind, oft ein Streit unter den Spielern, hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Die Erkenntnis, dass das Schicksal: Das dunkle Zeitalter dreht sich darum, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - genau wie beim Marauder - meine Aufregung für das Spiel übersät.

Das dunkle Zeitalter fängt Sie nicht in frustrierenden Einzelkämpfen mit dem Marauder. Während es den Agaddon Hunter gibt, der mit einem kugelsicheren Schild und einem tödlichen Combo -Angriff ausgestattet ist, ist die Essenz des herausfordernden Kampfes von Eternal während des gesamten Spiels nicht auf einen einzigen Feind beschränkt. Die Mechanik, die den Marauder zu einer einzigartigen Herausforderung machte, wurde neu interpretiert und in das Kernkampfsystem des dunklen Zeitalters integriert, wodurch jede Begegnung strategisch und engagiert wurde.

In Doom Eternal stört der Marauder den üblichen Kampffluss. Während die Spieler in der Regel Arenen durchlaufen und Horden mit Geschwindigkeit und Präzision verwalten, fordert der Marauder einen fokussierteren Ansatz. Begegnungen mit diesem beeindruckenden Feind treten häufig in isolierten Umgebungen auf, wobei die Spieler die Kunst des Nahverkehrskampfes beherrschen. Der Schlüssel zur Besiegung des Marauders liegt in der Positionierung und dem Timing-insbesondere, wenn seine Augen während der Axt-Swing-Aufwicklung hellgrün blinken. Dieser kurze Moment ist die einzige Gelegenheit, Schaden zu verursachen und den Kampf zu einem Test der Geduld und der Fähigkeit zu machen.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

In Doom: The Dark Ages ist der hellgrüne Lichtmechaniker für das Gameplay von zentraler Bedeutung. Dämonen entfesseln Volleys von Projektilen, darunter grüne Raketen, die der Doom Slayer mit einem neuen Schild parieren kann. Dies ist zunächst eine defensive Taktik, aber wenn Sie das Runensystem des Schildes freischalten, wird das Parying zu einem leistungsstarken Offensiv -Tool. Dieses System ermutigt die Spieler, über die Schlachtfelder des Spiels absichtlicher und eins-zu-eins-Schlachten zu führen und die Philosophie "Stand and Fight" wiederzugeben.

Die spaltende Natur des Marauders ergab sich auf die Störung des etablierten Kampfflusses von Doom Eternal . Während viele Spieler die Veränderung ärgerten, fand ich es erfrischend - ein Breakdance in einem Ballett mit Kugeln. Doom Eternal forderte die konventionelle Schützenmechanik heraus, und der Marauder nahm diese Herausforderung weiter. Das dunkle Zeitalter integriert diese einzigartige Mechanik jedoch nahtlos und macht sie zu einem natürlichen Bestandteil des Kampfökosystems des Spiels.

Während der Agaddon-Jäger der marauderischste Feind im dunklen Zeitalter sein mag, enthält jeder Dämon Elemente von Ewigs furchterregendem Feind. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

In den dunklen Zeiten stellt jeder feindliche Typ eine einzigartige Herausforderung dar und erfordert unterschiedliche Strategien, um seine grünen Projektile oder Nahkampfangriffe zu parieren. Zum Beispiel zwingt der Mancubus die Spieler, durch "Zäune" ​​durch Energiezäune zu weben, während der Vagary schnelle Beinarbeit verlangt, um tödliche Kugeln abzulenken. Der Revenant, der an den Marauder erinnert, benötigt einen genauen Zeitpunkt, um grüne Schädel abzulenken. Diese Sorte stellt sicher, dass sich die Spieler immer anpassen und die Einführung neuer Feinde weniger erschütternd anfühlen als der Marauder in Eternal .

Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war vielmehr seine unerwartete Abweichung von den festgelegten Regeln des Spiels. Das dunkle Zeitalter befasst sich damit, dass reaktionsbasierte Mechaniken von Anfang an einen Kernteil der Erfahrung machen. Während die Herausforderung aufgrund eines verzeihenderen Parry -Fensters weniger intensiv ist, erwartet die Essenz des Marauder -Kampfes - auf den richtigen Moment und auffällt, wenn das Licht grün wird - jeden Kampf. Doom: The Dark Ages bietet eine frische Sicht auf diese Ideen, bleibt ihren Wurzeln treu und verkörpert das Mantra, um "zu stehen und zu kämpfen".

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