Dedo Doom အတွက်ဂါထာ - ဒီညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin ကဒီမှောင်မိုက်တဲ့အသက်အရွယ်က "စစ်ပွဲတွေရပ်တည်နိုင်ခဲ့တယ်" ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အရှိန်အဟုန် ဖြင့်ပိုမိုဝေးကွာသွားစေပြီးမြန်ဆန်သောအရှိန်အဟုန်ဖြင့်လူသိများသောဂိမ်းတစ်ခုမှာသိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားသည်။ သို့တိုင် ထာဝရကာလသည် ဤအယူအဆကိုရရှိသောရန်သူတစ် ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤရန်သူသည်များသောအားဖြင့်ကစားသမားများအကြားအငြင်းပွားဖွယ်ရာသည်ကျွန်ုပ်၏နှလုံးသား၌အထူးနေရာတစ်ခုရှိသည်။ Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်ကမှောင်မိုက်သောခေတ်ကာလများသည် စိမ်းလန်းသောအလင်းများနှင့်တူသောစိမ်းလန်းသောအလင်းများနှင့်တူသည်။
အမှောင်ထုများသည် justrder ရှိသူများနှင့်တူစားနေသူနှင့်ဆင်တူသောတိုက်ပွဲများကိုစိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်ထောင်ချောက်မထားပါ။ Agaddon Hunter သည် Bulletproof Shield နှင့် Combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတပ်ဆင်ထားပြီးသေစေနိုင်သော combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတပ်ဆင်ထားသည့်အခါ ထာဝရ စိန်ခေါ်မှုတိုက်ပွဲအနှစ်သာရသည်တစ်ကိုယ်ရေရန်သူနှင့်မကိုက်ညီပါ။ MAURDER ကိုပြုလုပ်သောစက်ပြင်များမှာထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့ပြီး အမှောင်ခေတ်၏ အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သို့ပေါင်းစည်းခြင်း,
ထာဝရကာလတွင် မာ REDDER သည်ပုံမှန်တိုက်ပွဲစီးဆင်းမှုကိုပျက်ပြားစေသည်။ ကစားသမားများသည်ပုံမှန်အားဖြင့် Arenas ကိုပုံမှန်အားဖြင့် dash လုပ်နေစဉ်အလုံးအရင်းကိုအမြန်နှင့်တိကျမှုဖြင့်မှတ်တမ်းများကိုစီမံခြင်း။ ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူနှင့်တွေ့ဆုံလေ့ရှိသောနေရာများနှင့်တွေ့ဆုံလေ့ရှိသော settings တွင်တွေ့ရလေ့ရှိပြီးအနီးအနားရှိတိုက်ခိုက်ရေးအနုပညာကိုကျွမ်းကျင်ရန်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။ Marader ကိုအနိုင်ယူရန်သော့ချက်သည်နေရာချထားခြင်းနှင့်အချိန်ဇယားများ၌တည်ရှိသည်။ ဤအတိုချုပ်အချိန်သည်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်အတွက်တစ်ခုတည်းသောအခွင့်အလမ်းဖြစ်သည်။
Doom ထာဝရ '' Sarauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom တွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် , တောက်ပသောအစိမ်းရောင်အလင်းစက်ပြင်သည် GAMPLAY ဖြစ်သည်။ နတ်ဆိုးများသည်ပရောဖက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ခုခံကာကွယ်မှုနည်းဗျူဟာဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏စစ်မြေပြင်များကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းတ ဦး တည်းတ ဦး တည်းတိုက်ပွဲများနှင့်ကစားပွဲများကိုပိုမိုတမင်လှုပ်ရှားမှုတွင်ပါ 0 င်ရန်ဤစနစ်ကဤစနစ်သည်ကစားပွဲများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစွာဆက်ဆံရန်တိုက်တွန်းသည်။
Marauder ၏စိတ်ဝမ်းကွဲမှုသည် ထာဝရ တည်မြဲသောတိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုကိုပျက်စီးခြင်းမှနှောင့်ယှက်ခြင်းမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ကစားသမားများစွာသည်ပြောင်းလဲမှုကိုမကျေမနပ်ဖြစ်နေကြသော်လည်း၎င်းသည်လန်းဆန်းစေပြီးကျည်ဆံတစ်ချောင်းတွင်ပြတ်ပြတ်သားသားဖြစ်သည်။ Doom Outal သည် သမားရိုးကျသေနတ်သမားစက်ဆုပ်စက်များကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ဤထူးခြားသောစက်ပြင်ကိုချောမွေ့စွာဖြင့်ချောမွေ့စွာနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးဂေဟစနစ်၏သဘာဝအပိုင်းကိုပြုလုပ်သည်။
Agaddon Hunter သည် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် တွင် MARAUDS ကဲ့သို့အများဆုံးသောအရာကဲ့သို့အများဆုံးရန်သူဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးများသည် ထာဝရ 'ကြောက်ရွံ့သောရန်သူ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
အမှောင်ထု တွင်ရန်သူသည်တစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏အစိမ်းရောင်ပရောဖက်များသို့မဟုတ် Mearyiles တိုက်ခိုက်မှုများကိုတားဆီးရန်ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည်ကစားသမားများကိုစွမ်းအင် "ခြံစည်းရိုး" မှတစ်ဆင့်ရက်များချမှတ်ရန်ဖိအားပေးခံရချိန်တွင်သေစေနိုင်သောနယ်ပယ်များကိုရှောင်ရန်အမြန်ခြေလှမ်းများလိုအပ်သည်။ အဆိုပါ marader ၏ reminisccent, condiser, အစိမ်းရောင် ဦး ခေါင်းခွံကို defled ဖို့တိကျသောအချိန်ကိုက်ရန်လိုအပ်သည်။ ဤအမျိုးမျိုးသည်ကစားသမားများအမြဲတမ်းအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ခြင်းကိုအမြဲတမ်းလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းကိုသေချာစေသည် ။
အဆိုပါ Maradder ၏ဒီဇိုင်းသည်ဘယ်တော့မှပြ issue နာမဟုတ်ပါ; ယင်းအစား၎င်းသည်ဂိမ်း၏ထူထောင်သောစည်းမျဉ်းများမှမမျှော်လင့်ဘဲသွေဖည်ခဲ့သည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က တုံ့ပြန်မှု -based စက်ပြင်စက်များအစပိုင်းမှအတွေ့အကြုံ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်းဖြင့်ဤအရာကိုဖြေရှင်းသည်။ စိန်ခေါ်မှုသည်ပိုမိုခွင့်လွှတ်သော Parry Window ကိုခွင့်လွှတ်သည့် Parry Window ကိုအနှစ်သက်ဆုံးသောကြောင့်ခဲယဉ်းသောတိုက်ပွဲ၏အနှစ်သာရသည်အချိန်မှန်သို့ရောက်သောအခါနှင့်အလင်းရောင်တိုင်းကိုစိမ်းလန်းသောအလှည့်ကျရောက်သောအခါ, Doom: အမှောင်ခေတ်က ဒီအတွေးအခေါ်တွေကိုလတ်ဆတ်ဖို့ကမ်းလှမ်းထားပေမယ့်သူတို့ရဲ့အမြစ်တွယ်နေပြီးဂါထာကို "ရပ်တည်နေခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်"