Quando il regista Hugo Martin annunciò che il mantra per Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, suscitò un interesse immediato. Questo approccio contrasta bruscamente con Doom Eternal , un gioco noto per il suo combattimento frenetico e dinamico. Eppure, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha incarnato questo stesso concetto: il predone. Questo nemico, spesso un punto di contesa tra i giocatori, ha un posto speciale nel mio cuore. La consapevolezza che Doom: The Dark Ages ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti, proprio come con il predone - ha segnato la mia eccitazione per il gioco.
Il secolo bui non ti intrappola nel frustrante combattimenti individuali simili a quelli con il predone. Mentre c'è il cacciatore di Agaddon, dotato di uno scudo a prova di proiettile e un attacco combinato mortale, l'essenza del combattimento impegnativo di Eternal è infusa durante il gioco, non limitata a un singolo nemico. I meccanici che hanno reso il Malander una sfida unica sono stati reinventati e integrati nel sistema di combattimento principale del Medioevo , rendendo ogni incontro strategico e coinvolgente.
In Doom Eternal , il Malander interrompe il solito flusso di combattimento. Mentre i giocatori in genere si muovono intorno alle arene, gestendo orde con velocità e precisione, il Malander richiede un approccio più mirato. Incontri con questo formidabile nemico si verificano spesso in contesti isolati, che richiedono ai giocatori di padroneggiare l'arte del combattimento ravvicinato. La chiave per sconfiggere il predone sta nel posizionamento e nel tempismo, in particolare, quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante durante il suo swing. Questo breve momento è l'unica opportunità per infliggere danni, rendendo la lotta una prova di pazienza e abilità.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
In Doom: The Dark Ages , il meccanico di luce verde brillante è fondamentale per il gameplay. I demoni scatenano le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che lo Slayer Doom può sfogliare con un nuovo scudo. Inizialmente, questa è una tattica difensiva, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa un potente strumento offensivo. Questo sistema incoraggia i giocatori a impegnarsi in battaglie più deliberate e individuali attraverso i campi di battaglia del gioco, facendo eco alla filosofia "stand e combattimento".
La natura divisiva del predone derivava dalla sua interruzione del flusso di combattimento stabilito di Doom Eternal . Mentre molti giocatori si sono risentiti del cambiamento, l'ho trovato rinfrescante: una rottura in un balletto di proiettili. Doom Eternal ha sfidato i meccanici degli sparatutto convenzionali e il predone ha portato questa sfida ulteriormente. Tuttavia, i secoli bui integrano questi meccanici unici senza soluzione di continuità, rendendoli una parte naturale dell'ecosistema di combattimento del gioco.
Mentre il cacciatore di Agaddon può essere il nemico più predatore nei secoli bui , ogni demone incorpora elementi del temibile nemico di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
Nel secolo bui , ogni tipo nemico presenta una sfida unica, che richiede strategie diverse per sfogliare i loro proiettili verdi o attacchi in mischia. Ad esempio, il Mancubus costringe i giocatori a tessere attraverso "recinzioni", mentre il vagario richiede un rapido gioco di pale per deviare le sfere mortali. Il revenante, che ricorda il predone, richiede tempi precisi per deviare i teschi verdi. Questa varietà garantisce che i giocatori si adattino sempre, facendo sentire l'introduzione di nuovi nemici meno stonanti di quanto non abbia fatto il predone in eterno .
Il design del predone non è mai stato il problema; Piuttosto, era la sua deviazione inaspettata dalle regole stabilite del gioco. Il Dark Ages affronta questo rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale dell'esperienza fin dall'inizio. Mentre la sfida può essere meno intensa a causa di una finestra di parry più indulgente, l'essenza del combattimento del predone - in attesa per il momento giusto e colpendo quando la luce diventa verde - consente ogni battaglia. DOOM: The Dark Ages offre una nuova versione di queste idee, ma rimane fedele alle loro radici, incarnando il mantra per "stare in piedi e combattere".