जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने घोषणा की कि कयामत के लिए मंत्र: डार्क एजेस "स्टैंड एंड फाइट" था, जो एक्सबॉक्स के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान था, इसने तत्काल रुचि पैदा की। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ तेजी से विपरीत है, एक खेल जो अपने तेज-तर्रार, गतिशील मुकाबले के लिए जाना जाता है। फिर भी, डूम अनन्त ने एक दुश्मन को पेश किया, जिसने इस अवधारणा को मूर्त रूप दिया: द मारौडर। यह दुश्मन, अक्सर खिलाड़ियों के बीच विवाद का एक बिंदु है, मेरे दिल में एक विशेष स्थान है। कयामत: द डूम: द डार्क एज, उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के इर्द -गिर्द घूमता है - जैसा कि मारौडर के साथ - खेल के लिए मेरी उत्तेजना को दूर कर दिया।
अंधेरे युग आपको एक-पर-एक झगड़े को निराश करने में नहीं फंसते हैं, जो कि मारुडर के साथ उन लोगों के लिए एक प्रकार से झगड़े हैं। जबकि एगैडन हंटर है, जो एक बुलेटप्रूफ शील्ड और एक घातक कॉम्बो हमले से लैस है, अनन्त के चुनौतीपूर्ण मुकाबले का सार पूरे खेल में संक्रमित है, एक ही दुश्मन तक ही सीमित नहीं है। मैकेनिक्स ने मारुडर को एक अनूठी चुनौती बना दिया है, जो कि अंधेरे युगों के मुख्य मुकाबला प्रणाली में एकीकृत और एकीकृत किया गया है, जो हर मुठभेड़ को रणनीतिक और आकर्षक बनाता है।
कयामत की शाश्वत में, मारौडर युद्ध के सामान्य प्रवाह को बाधित करता है। जबकि खिलाड़ी आमतौर पर एरेनास के आसपास डैश करते हैं, गति और परिशुद्धता के साथ भीड़ का प्रबंधन करते हुए, मारौडर एक अधिक केंद्रित दृष्टिकोण की मांग करता है। इस दुर्जेय दुश्मन के साथ मुठभेड़ अक्सर अलग-थलग सेटिंग्स में होती है, जिससे खिलाड़ियों को करीबी-चौथाई मुकाबले की कला में महारत हासिल होती है। Marauder को हराने की कुंजी स्थिति और समय में निहित है-विशेष रूप से, जब इसकी आंखें अपने कुल्हाड़ी के पवन-अप के दौरान चमकीले हरे रंग की चमकती हैं। यह संक्षिप्त क्षण नुकसान से निपटने का एकमात्र अवसर है, जिससे लड़ाई धैर्य और कौशल की परीक्षा है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत में: डार्क एज , ब्राइट ग्रीन लाइट मैकेनिक गेमप्ले के लिए केंद्रीय है। दानव प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर करते हैं, जिनमें से हरे रंग की मिसाइलें हैं जो कयामत स्लेयर एक नई ढाल के साथ पैरी कर सकते हैं। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैरीइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है। यह प्रणाली खिलाड़ियों को अधिक जानबूझकर, खेल के युद्धक्षेत्रों में एक-पर-एक लड़ाई में संलग्न होने के लिए प्रोत्साहित करती है, "स्टैंड एंड फाइट" दर्शन को प्रतिध्वनित करती है।
मारौडर की विभाजनकारी प्रकृति कयामत के शाश्वत के विघटन से विघटन से उपजी है। जबकि कई खिलाड़ियों ने बदलाव पर नाराजगी जताई, मैंने पाया कि यह ताज़ा है - गोलियों के एक बैले में एक ब्रेकडांस। डूम इटरनल ने पारंपरिक शूटर मैकेनिक्स को चुनौती दी, और मारौडर ने उस चुनौती को आगे बढ़ाया। फिर भी, डार्क एज इन अद्वितीय यांत्रिकी को मूल रूप से एकीकृत करता है, जिससे वे खेल के युद्ध पारिस्थितिकी तंत्र का एक प्राकृतिक हिस्सा बन जाते हैं।
जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, प्रत्येक दानव अनन्त के भयावह दुश्मन के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
अंधेरे युग में, प्रत्येक दुश्मन प्रकार एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है, जिसमें अपने हरे प्रोजेक्टाइल या हाथापाई के हमलों को पैरी करने के लिए विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus खिलाड़ियों को ऊर्जा "बाड़" के माध्यम से बुनाई करने के लिए मजबूर करता है, जबकि योनि घातक क्षेत्रों को विक्षेपित करने के लिए त्वरित फुटवर्क की मांग करता है। रेवेनेंट, मराउडर की याद दिलाता है, हरी खोपड़ी को विक्षेपित करने के लिए सटीक समय की आवश्यकता होती है। यह विविधता यह सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी हमेशा अनुकूलित हो रहे हैं, जिससे नए दुश्मनों की शुरूआत कम से कम है, जो कि अनन्त में किए गए मारुडर की तुलना में कम घबरा जाती है।
मारौडर का डिजाइन कभी भी मुद्दा नहीं था; बल्कि, यह खेल के स्थापित नियमों से इसका अप्रत्याशित विचलन था। डार्क एज ने प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को शुरू से ही अनुभव का एक मुख्य हिस्सा बनाकर इसे संबोधित किया। जबकि अधिक क्षमा करने वाली पैरी खिड़की के कारण चुनौती कम तीव्र हो सकती है, मारौडर के मुकाबले का सार - सही क्षण के लिए यात्रा करना और जब प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है - तो हर लड़ाई को पार कर जाता है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों पर एक ताजा लेते हैं, फिर भी उनकी जड़ों के लिए सच है, मंत्र को "खड़े होने और लड़ने" के लिए।