当导演雨果·马丁(Hugo Martin)宣布,《毁灭战士:黑暗时代》是Xbox的开发人员直接的“站立和战斗”时,它引发了立即的兴趣。这种方法与Doom Eternal形成鲜明对比,Doom Eternal以其快节奏的动态战斗而闻名。然而, 《毁灭战士永恒》介绍了一个体现了这个概念的敌人:掠夺者。这个敌人,通常是玩家之间的争论,在我心中有一个特殊的位置。厄运:黑暗时代的意识围绕着对明亮的绿色灯(就像掠夺者一样)的反应,这使我对游戏的兴奋进行了兴奋。
黑暗时代并没有使您陷入沮丧的一对一战斗,就像那些掠夺者一样。虽然有配备有防弹盾和致命的组合攻击的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但在整个比赛中都注入了永恒的挑战性战斗的本质,而不仅限于一个敌人。使掠夺者成为独特挑战的机制已被重新构想并融入到黑暗时代的核心战斗系统中,从而使每一次遭遇战略和参与。
在《毁灭战士》中,掠夺者破坏了通常的战斗流程。尽管玩家通常会在竞技场周围冲刺,以速度和精确度管理部落,但掠夺者需要一种更加专注的方法。与这种强大的敌人相遇经常发生在孤立的环境中,要求玩家掌握近距离战斗的艺术。击败掠夺者的关键在于定位和时机 - 特别是当它的眼睛在斧头摆动过程中闪烁鲜绿色时。这个短暂的时刻是造成伤害的唯一机会,使战斗成为耐心和技巧的考验。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
在《厄运:黑暗时代》中,明亮的绿灯机械师是游戏玩法的核心。恶魔释放了弹丸的磁具,其中包括末日杀手可以用新的盾牌扑灭的绿色导弹。最初,这是一种防御战术,但是当您解锁盾牌的符文系统时,招架成为一种强大的进攻工具。该系统鼓励玩家在游戏战场上进行更故意的一对一战斗,与“站立与战斗”的哲学进行回应。
掠夺者的分裂性质源于破坏厄运永恒的战斗流动的破坏。尽管许多球员对变化感到不满,但我发现它令人耳目一新,这是子弹芭蕾舞团的一部分。毁灭战士永恒挑战了传统的射手力学,掠夺者进一步采取了挑战。然而, 《黑暗时代》无缝地整合了这些独特的机制,使它们自然是战斗生态系统的一部分。
虽然阿加顿猎人可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但每个恶魔都包含了永恒的敌人的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
在黑暗时代,每种敌人类型都提出了一个独特的挑战,需要不同的策略来招架其绿色弹丸或近战攻击。例如,曼库斯(Mancubus)迫使玩家编织能量“栅栏”,而属性则需要快速的步法来偏转致命的球体。让人想起掠夺者的恢复物需要精确的时机才能使绿色头骨偏转。这种品种可确保玩家总是在适应,这使得新敌人的引入比永恒的掠夺者的震动更少。
掠夺者的设计绝不是问题。相反,这是它与游戏既定规则的意外偏差。黑暗年龄从一开始就将基于反应的力学成为体验的核心部分来解决这一问题。虽然由于更宽容的帕里窗口,挑战可能会不那么强烈,但掠夺者战斗的本质 - 在正确的时刻等待,当光变绿色时震撼人心 - 使每场战斗都持续下去。厄运:黑暗时代为这些想法提供了新的看法,但它们的根源仍然是忠实的,体现了“站立和战斗”的咒语。